Node ID Mask¶
Le Node ID Mask peut être utilisé pour obtenir un masque alpha par objet ou par matériau.
Entrées¶
- ID value
- Entrée pour Object Index ou Material Index . Qui est une sortie du node Render Layers ou le node Image
Propriétés¶
- Index
- Sélection de l’indice précédemment spécifié.
- Anti-Aliased
- Cette fonction de post-processing affine le masque. Voir anti-aliasing.
Sorties¶
- Alpha
- Le masque est blanc là où l’objet se trouve et noir là où il n’est pas. Si l’objet est transparent, le masque alpha représente cela en valeurs de gris.
Note
Dans Blender Internal si un objet transparent est devant un autre, le masque ne reflétera pas une visibilité partielle de l’objet de derrière.
Setup¶
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in Properties Editor
and for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Exemple¶
Dans cet exemple, le cube rouge arrière gauche est assigné à Pass Index 1, et le cube à droite à Pass Index 2. Là où les deux cubes s’entrecoupent, il va y avoir une pixellisation notable car ils se rencontrent à un angle aigu et sont de couleurs différentes. L’utilisation du masque de l’objet 1, qui est adouci (anti-crénelé) aux bords, nous utilisons un Node Mix pour multiplier les bords adoucis de l’image, ainsi la suppression de ces lignes,