Empties

Un Empty est un point avec une seule coordonnée sans géométrie additionnelle. Du fait qu’un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Néanmoins il peut être utilisé comme une poignée pour un grand nombre d’usages.

Sélection et édition

An Empty can only be edited in Object Mode, which includes its transformation and parenting properties. For other tools see the Object section.

Apply Scale Ctrl-A
While Empties don’t exactly have any object data attached to them which can be used for supporting « true » apply scale (i.e. with non-uniform scaling), they do have Display Size which controls how large the empties are displayed (before scaling). This works by taking the scale factor on the most-scaled axis, and combines this with the existing empty Display Size to maintain the correct dimensions on that axis.

Propriétés

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Empty Display Types.

Display
Plain Axes
Displays as six lines, initially with one pointing in each of the +X, -X, +Y, -Y, +Z, and -Z axis directions.
Arrows
Displays as arrows, initially pointing in the positive X, Y, and Z axis directions, each with a label.
Single Arrow
Displays as a single arrow, initially pointing in the +Z axis direction.
Circle
Displays as a circle initially in the XZ plane.
Cube
Displays as a cube, initially aligned to the XYZ axes.
Sphere
Displays as an implied sphere defined by three circles. Initially, the circles are aligned, one each, to the X, Y, and Z axes.
Cone
Displays as a cone, initially pointing in the +Y axis direction.
Image

Empties can display images. This can be used to create reference images, including blueprints or character sheets to model from. The image is displayed regardless of the 3D display mode.

Empty Displays settings can be accessed from Properties ‣ Object Data ‣ Empty panel.

Use Alpha
Use alpha blending instead of alpha-test (blends with the background but can have depth sorting artifacts).
Transparency
Fade the images transparency (uses the Object Color’s Alpha component).
Offset X, Y

Offset the image origin (where 1.0 represents the width/height of the image).

X=0.5, Y=0.5:Object origin at image center.
X=0.0, Y=0.0:Object origin at image bottom, left.
X=1.0, Y=1.0:Object origin at image top, right.
Depth
Default:Use normal depth behavior.
Front:Always display on top of other objects.
Back:Always display behind of other objects.

Astuce

When using the image as a reference for modeling, it can be useful to set the depth to Front, with a low Transparency.

Side
Both:Display both the front & back of the empty.
Front:Only display the front of the image.
Back:Only display the back of the image.

Astuce

This is useful if you’re using an image as a reference where you have photos from both the front and back, so two empty images can be set only to show when viewed from the correct side.

Display Orthographic
Show in orthographic view.
Display Perspective

Show in perspective view.

Indication

It’s often useful to disable this so reference images don’t get in the way when viewing a model.

Size
Contrôle la taille de visualisation des empties. Ceci ne change pas son échelle, mais fonctionne comme un décalage.

Utilisation

Les empties peuvent servir de poignées de transformation. Quelques exemples d’utilisation comprennent :

Objet parent pour un groupe d’objets

Un empty peut être le parent d’un nombre quelconque d’autres objets. Ceci donne à l’utilisateur la capacité de contrôler facilement un groupe d’objets, et sans affecter son rendu.

Cible pour des contraintes

Un empty peut aussi être utilisé comme cible pour des contraintes normales ou des contraintes d’os. Ceci donne à l’utilisateur bien plus de contrôle ; par exemple, un rig peut être facilement installé pour permettre à une caméra de pointer vers un empty en utilisant la contrainte Track to,

Array offset

Un empty peut être utilisé pour décaler un modificateur Array, ce qui signifie que des déformations complexes peuvent être réalisées par le déplacement d’un seul objet.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Exemple d’un empty utilisé pour contrôler un array.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Exemple d’un empty utilisé pour contrôler la contrainte Track To.

Autres utilisations habituelles :

  • Placeholders
  • Contrôles de rigging
  • DOF distances
  • Images de référence