Node Light Path¶
The Light Path node is used to find out for which kind of incoming ray the shader is being executed; particularly useful for non-physically-based tricks. More information about the meaning of each type is in the Light Paths documentation.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- Is Camera Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de la caméra, 0.0 autrement.
- Is Shadow Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon d’ombre, 0.0 autrement.
- Is Diffuse Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon diffus, 0.0 autrement.
- Is Glossy Ray
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon glossy, 0.0 autrement.
- Is Singular Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon singular, 0.0 autrement.
- Is Reflection Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de réflexion, 0.0 autrement.
- Is Transmission Ray Cycles Only
- 1.0 si l’ombrage est exécuté par un rayon de transmission, 0.0 autrement.
- Ray Length Cycles Only
- Distance parcourue par le rayon de lumière depuis le dernier rebond ou depuis la caméra.
- Ray Depth
Number of times the ray been reflected or transmitted on interaction with a surface.
Note
Le passage à travers un shader transparent ne compte pas comme un « rebond » normal.
- Diffuse Depth Cycles Only
- Number of times of times the ray has gone through diffuse reflection or transmission.
- Glossy Depth Cycles Only
- Number of times of times the ray has gone through glossy reflection or transmission.
- Transparent Depth Cycles Only
- Retourne le nombre de surfaces transparentes traversées.
- Transmission Depth Cycles Only
- Remplace un chemin de lumière Transmission après X rebonds avec un autre shader, par ex. un shader Diffuse. Celui-ci peut être utilisé pour éviter des surfaces noires, en raison d’une nombre maximal de rebonds trop faible.