Node Mapping¶
The Mapping Node is used to transform an image or procedural texture. For example, you can use it to move, rotate, or scale textures. If you have ever done any UV editing in the past, then you will likely know that these can also be accomplished by modifying an object’s UVs in the UV editor. However, it is sometimes useful to have easy access to these functions through nodes rather than having to modify the UVs. One example of this might be when you have several textures, each of which needs to be transformed individually e.g. decals on an object.
Entrées¶
- Vector
- Vector to be transformed, usually this is input from a Texture Coordinate node.
Propriétés¶
- Vector type
Permet à l’utilisateur de choisir quel type de vecteur utiliser.
- Texture
- C’est l’option la plus habituelle que vous utiliserez et sera suffisante dans la plupart des cas.
- Point
- This works similar to Texture but the way the math works the Scale values are divided rather than multiplied.
- Vector
- Se comporte comme en mode Point mais les modifications de Location sont ignorées – autrement dit, la texture ne bouge pas.
- Normal
- Transformer un vecteur normal par une longueur d’unité.
- Location
- Translation de vecteur.
- Rotation
- Rotation du vecteur le long des axes XYZ.
- Scale
- Échelle du vecteur, en modes Point et Vector, une valeur de 2.0 diminue par deux la taille de la texture, tandis qu’en mode Texture la taille est doublée.
- Min/Max
- Normalise les valeurs de Location, Rotation, et Scale pour entrer dans les valeurs XYZ spécifiées.
Sorties¶
- Vector
- Transformed vector, usually gets connected to some sort of Texture node.
Exemples¶
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