Multiply¶
The Multiply effect multiplies two colors. Blender uses values between (0.0 to 1.0) for the colors. This operation does not have to be normalized, the multiplication of two terms between (0.0 to 1.0) always gives a result between (0.0 to 1.0).
(With the « traditional » representation of three bytes, like RGB(124, 255, 56), the multiplications give far too high results, like RGB(7316, 46410, 1848), that have to be normalized (brought back) by dividing them by 256 to fit in the range of (0 to 255)…)
Cet effet a deux utilisations principales :
Avec un masque
Un masque est une image en noir et blanc qui, après multiplication par une image « normale », montre uniquement celle-ci dans les zones blanches du masque (tout le reste est noir).
La séquence d’ouverture des films de James Bond, dans laquelle la caméra vise James à travers le canon d’un pistolet est un bon exemple de cet effet.
Avec des couleurs uniformes
La multiplication d’une couleur avec une image « normale » vous permet d’adoucir quelques tonalités de celle-ci (et ainsi – symétriquement – améliorer les autres).
Par exemple, si vous avez un pixel brun RGB(0.50, 0.29, 0.05), et que vous le multipliez par un filtre cyan (couleur uniforme RGB(0.0, 1.0, 1.0)), vous obtiendrez une couleur RGB(0.0, 0.29, 0.5). Visuellement le résultat est d’annuler les rouges et d’élever (par « symétrie » – les valeurs réelles restent inchangées !) les bleus et les verts. Physiquement, c’est le même effet d’une lumière cyan sur une barre de chocolat. Émotionnellement, la végétation devient plus luxuriante, l’eau devient bleu caraïbe et les cieux plus amicaux.
Note
This effect reduces the global luminosity of the picture (the result will always be smaller than the smallest operand). If one of the images is all white, the result is the other picture; if one of the images is all black, the result is all black!
Options¶
Cette bande n’a pas d’options.