Command Line Rendering¶
Dans certaines situations où nous voulons augmenter la vitesse de rendu, accédez à Blender à distance pour faire le rendu de quelque chose ou créer des scripts qui utilisent la ligne de commande.
Un avantage de l’utilisation de la ligne de commande est que nous n’avons pas besoin d’un affichage graphique (pas besoin de serveur X sur Linux par exemple) et par conséquent nous pouvons faire le rendu via un shell à distance (typiquement SSH).
- Voir Arguments de la ligne de commande pour une liste complète d’arguments (par exemple pour spécifier la scène pour le rendu, le numéro de la trame de fin, etc), ou simplement lancez :
- See Command Line Launching for specific instructions on launching Blender from the command line.
blender --help
Note
Les arguments sont exécutés dans l’ordre où ils sont passés !
La commande suivante ne fonctionnera pas, puisque la sortie et l’extension sont définies après que Blender est lancé pour faire le rendu :
blender -b file.blend -a -x 1 -o //render
La commande suivante va se comporter comme prévu :
blender -b file.blend -x 1 -o //render -a
Positionnez toujours -f
ou -a
comme derniers arguments.
Image individuelle¶
blender -b file.blend -f 10
-b
- Faire le rendu en arrière-plan (sans UI).
file.blend
- Chemin vers le fichier blend à faire le rendu.
-f 10
- Faire seulement le rendu de la 10ème trame.
blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -f -2
-o /project/renders/frame_#####
- Chemin où enregistrer l’image rendue, en utilisant un format de cinq chiffres complété par des zéros pour le numéro de trame.
-F OPEN_EXR
- Ignorer le format d’image spécifié dans le fichier blend et enregistrer dans une image OpenEXR.
-f -2
- Faire seulement le rendu de l’avant-dernière trame.
Avertissement
Les arguments sont sensibles à la casse ! -F
et -f
ne sont pas équivalents.
Animation¶
blender -b file.blend -a
-a
- Faire le rendu de l’animation complète en utilisant tous les réglages enregistrés dans le fichier blend.
blender -b file.blend -E CYCLES -s 10 -e 500 -t 2 -a
-E CYCLES
- Utiliser le moteur « Cycles render ». Pour une liste des moteurs de rendu disponibles, lancez
blender -E help
. -s 10 -e 500
- Définir la trame de début à
10
et la trame de fin à500
. -t 2
- Utiliser seulement deux threads.