Node Mask¶
Le node Mask peut être utilisé pour sélectionner un bloc de données Mask. Ce node peut être utilisé avec d’autres nodes, par exemple pour Invert (inverser), Multiply (multiplier) or Mix (mélanger), ou utilisé comme une entrée factor.
Entrées¶
Ce node n’a aucune prise d’entrée.
Propriétés¶
- Masks
- Le bloc de données de masque sélectionnable. Si l’étiquette est laissé en blanc, le nom du masque sera défini.
- Feather
- Utiliser ou ignorer les points définis pour les splines, voir Mask Feathers pour plus de détails.
- Size
- Scene Size va donner à l’image la taille de la résolution de rendu pour la scène, mettant à l’échelle pendant le rendu avec différentes résolutions. Fixed donne une taille fixe en pixels. Fixed/Scene donne une taille en pixels qui met encore à l’échelle au changement de pourcentage de la résolution de rendu dans la scène.
- Motion Blur
- Pour les masques animés, créer un masque de flou de mouvement à partir des trames voisines, avec un nombre donné d’échantillons (un nombre élevé donne de meilleurs résultats), et un temps d’obturateur de caméra en secondes.
Sorites¶
- Mask
- La sortie en noir et blanc du masque.
Exemple¶
Dans l’exemple ci-dessus, le node Mask est utilisé pour isoler l’objet de l’arrière-plan pour le préserver d’une correction.