Mesh Analysis¶
Référence
Mode: | Mode Édition |
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Panneau: |
Le Mesh analysis est utile pour afficher les attributs du maillage, qui peuvent impacter certains cas d’utilisation.
Le Mesh analysis fonctionne en Mode Édition et mode d’ombrage à vue Solid. Il affiche les zones avec une haute valeur en rouge, et les zones de basse valeur en bleu. La géométrie en dehors de l’intervalle est affichée en gris.
Actuellement les différents modes ciblent l’impression 3D comme leur utilisation principale.
Overhang (surplomb)¶
Les imprimantes 3D d’extrusion ont une limite physique au surplomb qui peut être imprimé, ce mode d’affichage montre le surplomb avec sélection de l’étendue angulaire et l’axe.
- Minimum/Maximum
- Minimum/Maximum angle to display.
- Axis
- Axis and direction to use as the bases to calculate the angle to visualize.
Thickness¶
Printers have a limited wall-thickness where very thin areas cannot be printed, this test uses ray casting and a distance range to the thickness of the geometry.
- Minimum/Maximum
- Minimum/Maximum thickness to display.
- Samples
- Number of samples to use to calculate the thickness.
Intersections¶
Une autre cause générale de problèmes d’impression concerne les intersections entre surfaces, où l’intérieur/extérieur d’un modèle ne peuvent pas être détectés de manière fiable.
Unlike other display modes, intersections have no variance and are either on or off.
Distortion¶
Une géométrie déformée peut poser des problèmes puisque la triangulation d’un n-gon déformé est indéfini.
La déformation est mesurée par les faces qui ne sont pas plates, avec des parties de la face pointant dans différentes directions.
- Minimum/Maximum
- Minimum/Maximum distortion to display.
Sharp Edges¶
Semblable à wall-thickness, les sharp edges (arêtes tranchantes) peuvent conduire à des formes qui sont trop minces pour être imprimées.
- Minimum/Maximum
- Minimum/Maximum angle to display.
Known Limitations¶
il y a des limitations connues pour le Mesh analysis :
- Actuellement affiche seulement les modificateurs Deform.
- Pour les maillages hautement polygonaux, la performance est faible pendant l’édition.