Le modificateur Mesh Cache

The Mesh Cache modifier main use is for animated mesh data to be applied to a mesh and played back, deforming the mesh.

This works in a similar way to shape keys, but is aimed at playing back external files and is often used for interchange between applications.

Options

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Modificateur Mesh Cache.

Format
Le format de fichier d’entrée (actuellement .mdd and .pc2 sont pris en charge).
File Path
Chemin vers le fichier de cache.

Evaluation

Influence
Factor to adjust the influence of the modifier’s deformation, useful for blending in/out from the cache data.
Deform Mode

This setting defaults to Overwrite which will replace the vertex locations with those in the cache file. However, you may want to use shape keys, for example, and mix them with the mesh cache. In this case you can select the Deform option which integrates deformations with the mesh cache result.

Note

Cette caractéristique est limitée à faire des éditions plus petites et isolées et ne fonctionnera pas pour des modifications plus importations telles que le reposing des membres.

Interpolation
None, or Linear, which will blend between frames. Use linear when the frames in the cache file do not match up exactly with the frames in the blend-file.

Time Mapping

Time Mode

Sélectionner la manière dont le temps est calculé.

Frame
Vous permet de contrôler les trames, qui vont ignorer les données de timing dans le fichier mais est souvent utile puisqu’il donne un contrôle simple.
Time
Temps d’évaluation en secondes. prenant en compte l’information de timing depuis le fichier ().
Factor
Evaluates the entire animation as a value in the [0, 1] range.
Play Mode

Sélectionne la manière dont la lecture s’opère.

Scene

Utiliser la trame courante de la scène pour contrôler la lecture.

Frame Start
Lire le début du cache depuis cette trame.
Frame Scale
Scale time by this factor (applied after the start value).
Custom

Contrôler le timing d’animation manuellement.

Evaluation Value
Property used for animation time, this gives more control of timing (typically this value will be animated).

Axis Mapping

Forward/Up Axis
Les axes pour forward et up utilisés dans le fichier source.
Flip Axis
Dans de rares cas il se peut que vous aurez à inverser les coordonnées sur un axe.

Astuce

Both MDD and PC2 depend on the vertex order on the mesh remaining unchanged. This is a limitation of this method, so take care not to add/remove/reorder vertices once this modifier is used.