Le modificateur Mesh Sequence Cache¶
The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).
When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.
Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.
Options¶
- Cache File
Menu Data-block pour sélectionner le fichier Alembic.
- File Path
- Chemin vers le fichier Alembic.
- Is sequence
- indique si le cache est séparé ou non dans une série de fichiers.
- Override Frame
Whether to use a custom frame for looking up data in the cache file, instead of using the current scene frame.
- Frame
- Le temps à utiliser pour consulter les données dans le fichier de cache, ou pour déterminer lequel utiliser dans une séquence de fichiers.
- Manual Transform Scale
- Valeur par laquelle agrandir ou rétrécir l’objet par rapport à l’origine du monde (uniquement disponible via une Contrainte Transform Cache)
- Object Path
- Le chemin vers le fichier Alembic dans l’archive.
- Read Data
Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.
Vertices, Faces, UV, Color