Collision¶
Référence
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Type: | Collision |
Les objets Smoke Collision sont utilisés pour dévier la fumée et influencer l’écoulement de l’air.
Pour définir n’importe quel objet maillage comme objet Smoke Collision, ajoutez la physique de la fumée en cliquant sur Smoke dans
. Puis sélectionnez Collision comme Smoke Type.Options¶
- Collision type
- Static
- Modèle de collision simple qui peut être calculé rapidement, mais peut être inapproprié pour des objets en mouvement.
- Animated
- Modèle de collision plus complexe qui prend en compte l’impulsion conférée à la fumée quand le collisionneur se déplace. Les calculs sont plus lents, mais plus précis pour des objets en mouvement.
- Rigid
- Identique à Static (code non fini).
Forces¶
Les champs de force (tels que wind (vent) ou vortex) sont pris en charge, comme la plupart des systèmes physiques. L’influence de chaque type de force peut être contrôlée par objet domaine.