Objet Flux de Fumée

Référence

Panneau:Physics ‣ Smoke
Type:Flow

Les objets flux de fumée sont utilisés pour ajouter ou enlever la fumée et le feu à un objet domaine de fumée.

Pour définir n’importe quel objet maillage comme objet flux de fumée, ajoutez la physique de fumée en cliquant Smoke dans Properties ‣ Physics. Puis sélectionner flux comme type de fumée. Maintenant vous devriez avoir un objet source de flux de fumée par défaut. Vous pouvez le tester en jouant l’animation Alt-A à partir de la première frame. Si votre objet source est à l’intérieur de votre domaine, vous devriez voir de la fumée.

Réglages

Référence

Panneau:Physics ‣ Smoke ‣ Settings
Type:Flow

Type de flux

Fire (feu)
Émet seulement du feu. Notez que le domaine va automatiquement créer de la fumée pour simuler la fumée dégagée par le fuel qui brûle.
Smoke (fumée)
Émet seulement de la fumée.
Fire + Smoke (feu + fumée)
Émet feu et fumée.
Outflow (flux de sortie)
Supprime la fumée et le feu. Notez que la forme du flux de sortie va utiliser la boîte d’encombrement de l’objet .

Flow Source (source du flux)

Source

Ce réglage définit la méthode utilisée pour émettre la fumée et le feu.

Mesh

Créer fumée/feu directement à partir du maillage de l’objet. Avec cette option sélectionnée, il y a deux réglages additionnels, Surface et Volume.

Surface
Distance maximale en voxels de la surface du maillage sur laquelle la fumée est créée (voir voxel). Étant donné que ce réglage utilise des voxels pour déterminer la distance, les résultats vont varier avec la résolution du domaine.
Volume
Amount of smoke to emit inside the emitter mesh, where 0 is none and 1 is Note that emitting smoke based on volume may have unpredictable results if your mesh is non-manifold.
Particle System (système de particules)

Créer de la fumée/feu à partir d’un système de particules sur l’objer flow. Notez que seuls les systèmes de particules de type Emitter peuvent ajouter de la fumée. Voir Particules pour plus d’informations sur la manière de créer un système de particules.

Avec cette option sélectionnée, il y a une boîte pour sélectionner un système de particules et un réglage supplémentaire, Set Size.

Set Size (définir taille)

Quand ce réglage est activé, il permet au réglage Size de définir la distance maximale dans les voxels à laquelle les particules peuvent émettre de la fumée, semblable au réglage *Surface* pour les sources de maillage.

Quand l’option est désactivée, les particules vont remplir de fumée le voxel le plus proche.

Initial Velocity

Quand l’option est activée, la fumée va hériter de l’élan de la source du flux.

Source
Multiplicateur pour la vélocité héritée. Une valeur de 1 va émettre de la fumée se déplaçant à la même vitesse que la source.
Normal
En utilisant une source de maillage, cette option contrôle la vélocité de la fumée le long de la normale de la source.

Initial Values

Densité absolue
Densité Maximum de fumée permise dans l’intervalle de la source.
Density
Quantité de fumée à émettre en une seule fois.
Temperature Difference
Différence entre la température de la fumée émise et la température ambiante du domaine. L’effet de ce réglage sur la fumée dépend de la Différence de température du domaine.
Smoke Color (couleur de la fumée)

Couleur de la fumée émise. Quand des fumées de différentes couleurs sont mixées elles vont se mélanger ensemble, créant finalement une nouvelle couleur combinée.

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_color-blending.jpg
Flame Rate (taux de flamme)

La quantité de « fuel » brûlé par seconde. Des valeurs plus grandes créent de plus grandes flammes, des valeurs plus petites donnent des flammes plus petites :

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_flame-rate.jpg

Exemple montrant deux sources de feu. L’objet sur la gauche a un taux de flamme de 5, alors que celui sur la droite a un taux de 0,3.

Sampling Subframes

Nombre de sous-trames utilisées pour réduire les écarts dans l’émission de fumée à partir de sources se déplaçant rapidement.

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_subframes.jpg

Exemple montrant deux sources se déplaçant rapidement. L’objet à gauche utilise 0 sous-trame, alors que celui à droite en utilise 6.

Groupe de Vertex
Si le groupe de sommets est défini, utilisez-le pour contrôler l’endroit où la fumée est émise.

Texture

Référence

Type:Flow
Panneau:Physics ‣ Smoke Flow ‣ Texture

En utilisant un maillage comme Flow Source, vous pouvez utiliser ces réglages pour contrôler l’endroit sur le maillage où la fumée peut être émise. Ces réglages n’ont pas d’effet sur des objets en flux de sortie.

Utiliser texture
Si l’option est activée, utilisez la texture spécifiée pour contrôler l’endroit où la fumée est émise.

Exemple

Ces réglages sont utiles pour des effets comme celui-ci :

../../../_images/physics_smoke_types_flow-object_texture-usecase.jpg