Node Blur¶
Le node Blur floute une image, en offrant plusieurs modes de flou.
Entrées¶
- Image
Entrée image standard.
- Size
L’entrée Size optimale sera multipliée par les valeurs de rayon de flou en X et Y. Il accepte aussi une valeur image, pour contrôler le rayon de flou avec un masque. Les valeurs devraient être comprises entre (0 et 1) pour un effet optimal.
Propriétés¶
- Type
La différence entre les types est dans la manière dont ils gèrent les arêtes aiguës, les gradients doux et préservent les hauts et les bas.
- Flat
Floute tout simplement et uniformément.
- Tent
Préserve mieux les hauts et les bas en utilisant une atténuation linéaire.
- Quadratic
Ressemble à Gaussian mais peut être un peu plus rapide mais légèrement plus laid.
- Cubic
Préserve les hauts, mais donne presque un flou hors-foyer pendant le lissage des arêtes tranchantes.
- Gaussian
Donne les plus beaux résultats mais tend à être le plus lent.
- Fast Gaussian
Une approximation du Gaussian.
- Catmull-Rom
Catmull-Rom garde les arêtes à fort contraste impeccables.
- Mitch
Préserve les hauts, mais donne presque un flou hors-foyer pendant le lissage des arêtes tranchantes.
- Variable Size
Permet un rayon de flou variable, si l’entrée Size est une image.
- Bokeh
The Bokeh button will force the Blur node to use a circular blur filter. This gives higher quality results, but is slower than using a normal filter.
- Gamma
Le bouton Gamma applique une correction gamma de l’image avant de la flouter.
- Relative
Valeur en pourcentage du rayon de flou par rapport à la taille de l’image.
- Aspect Correction
None, Y, X
- X, Y
Valeurs fixant en nombre de pixels le rayon de l’ellipsoïde sur lequel l’effet de flou est diffusé.
- Extend Bounds
Permet à l’image, qui est en train d’être floutée, de s’étendre au delà de ses dimensions d’origine.
Sorties¶
- Image
Sortie image standard.