Node Glare

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Node Glare.

Le node Glare est utilisé pour ajouter des effets lenticulaires, du brouillard, des lueurs autour des parties exposées d’une image et plus encore.

Entrées

Image

Entrée image standard.

Propriétés

Glare Type

Ghosts

crée une brume sur l’image.

Streaks

Crée des traînées lumineuses pour simuler des reflets d’objectifs (lens flares).

Streaks

Nombre total de traînées.

Angle Offset

Facteur de compensation de rotation des traînées.

Fade

Facteur Fade out pour les traînées.

Fog Glow

Ressemble à Ghost. Cependant, il est beaucoup plus petit en taille et donne davantage une brume atmosphérique ou « éclat » autour de l’image.

Size

Échelle de l’éclat par rapport à la taille des pixels brillants d’origine.

Simple Star

Fonctionne de la même manière que Streaks mais produit une forme plus simple ressemblant à une étoile.

Fade

Facteur Fade out pour les traînées.

Rotate 45

Tourne les streaks par 45°,

Options communes

Quality

Si n’est pas défini à autre chose que High, alors l’effet sera seulement appliquée à une copie de l’image à basse résolution. Ceci peut aider à économiser du temps de calcul pendant les rendus de prévisualisation.

Iterations

The number of times to run through the filter algorithm. Higher values will give more accurate results but will take longer to compute. Note that, this is not available for Fog Glow as it does not use an iterative-based algorithm.

Color Modulation

Utilisé pour Streaks et Ghosts pour créer un effet de dispersion spécial.

Johannes Itten décrit cet effet, la modulation de couleur, comme des variations subtiles de tons et de chroma.

Mix

valeur pour contrôler le niveau de l’effet ajouté à l’image. Une valeur de -1 donnerait simplement l’image d’origine, 0 donne un mélange 50/50, et 1 donne simplement l’effet.

Threshold

les pixels plus lumineux que cette valeur seront affectés par le filtre Glare.

Sorties

Image

Sortie image standard.