Éditeur Shader

L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nodes. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditer de or.

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Shader Editor with the default material node tree.

Une liste de tous les nodes shader est disponible dans la section de rendu.

Options

Le panneau Options dans la région Sidebar contient les mêmes paramètres qui sont également disponibles dans l’ônglet Material dans l’éditeur Properties. Ils diffèrent selon le moteur de rendu sélectionné. Les paramètres sont dupliqués pour rendre possible l’édition de tout le matériau dans l’éditeur shader.