La Timeline

L’éditeur Timeline, identifié par une icône de montre, est utilisé pour manipuler les trames clés et le nettoyage de la tête de lecture.

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La Timeline.

La Timeline donne à l’utilisateur un large aperçu de l’animation d’une scène, en affichant la trame courante, les trames clés de l’objet actif, les trames de début et de fin de votre séquence d’animation, ainsi que les marqueurs définis par l’utilisateur.

La Timeline comprend des contrôles de transport, pour lire, mettre en pause, et sauter une séquence d’animation.

Elle comprend également des outils pour la manipulation des Trames clés, des Keying Sets et des Marqueurs.

Vue principale

La région principale de la Timeline affiche les trames de l’animation au cours du temps.

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Ici vous pouvez voir les Trames clés (en forme de losange), la Tête de lecture (poignée bleue), la Scrollbar (sur le bord inférieur).

Ajustage de la Vue

La Timeline peut être divisée en panneaux en maintenant MMB, puis en glissant la zone vers la gauche ou la droite.

Vous pouvez zoomer la Timeline en utilisant Ctrl-MMB, la Molette de la souris, ou en pressant PavnumMoins et PavnumPlus.

Vous pouvez également utiliser les barres de défilement, se trouvant en bas à droite de l’éditeur, pour un panoramique ou un zoom de la vue.

Tête de lecture

La Tête de lecture est la ligne bleue verticale avec le numéro de la trame courante en haut.

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Tête de lecture.

La Tête de lecture peut être définie ou déplacée à une nouvelle position en pressant ou en maintenant LMB dans la zone de nettoyage en haut de la Timeline.

La Tête de lecture peut être déplacée trame par trame en pressant sur Gauche ou Droite, ou vous pouvez sauter à la trame de début ou de fin en pressant sur Maj-Gauche ou Maj-Droite.

Plage de trames

Par défaut, le Frame Range est défini pour débuter à la trame 1 et finir à la trame 250. VOus pouvez modifier le Frame Range en haut à droite de l’entête de la Timeline, ou dans Output Properties.

Trames clés

Pour les objets actifs et sélectionnés, les trames clés sont affichées sous forme de liosanges.

Vous pouvez cliquer pour sélectionner un à la fois, ou sélectionner plusieurs en maintenant Maj, ou en tirant une boîte autour des trames clés. Vous pouvez alors déplacer individuellement des clés en les tirant, et vous pouvez déplacer plusieurs clés en pressant G et les mettre à l’échelle avec S.

Only Selected Channels peut être activé. Timeline ‣ View ‣ Only Selected Channels. Pour les Armatures, ceci va afficher les trames clés de l’objet, et les trames clés des pose bones actifs et sélectionnés.

Marqueurs

Voir la page des Marqueurs pour plus d’informations.