Le modificateur UV Warp¶
Le modificateur UV Warp utilise deux objets pour définir une transformation qui est appliquée à l*UV map* choisie.
Son objectif est de vous donner un contrôle direct sur les UV de l’objet dans la Vue 3D, vous permettant directement de déplacer, de tourner et de mettre à l’échelle les coordonnées UV existantes en utilisant des objets ou des os contrôleurs.
Options¶
- UV Center
Le point central de l’UV map à utiliser pendant le mise à l’échelle ou la rotation. Avec (0, 0) en bas à gauche et (1, 1) en haut à gauche. (0.5, 0.5) par défaut.
- UV Axis
Les axes à utiliser pendant la mise en correspondance des coordonnées 3D en celles 2D.
- From, To
Les deux objets utilisés pour définir la transformation. Voir Utilisation ci-dessous.
- Vertex Group
Le groupe de sommets peut être utilisé pour mettre à l’échelle l’influence de la transformation par sommet.
- UV Map
L’UV map à modifier. Calque de rendu actif par défaut.
Utilisation¶
La manière dont les UV sont warpés est déterminée par la différence entre les transformations (position, rotation, et mise à l’échelle) des objets from et to.
Si l’objet to a les mêmes transformations que l’objet from, les UV ne seront pas modifiés.
En supposant que l”UV Axis du modificateur est X/Y et que l’échelle des objets est (1, 1, 1), si l’objet to est à une unité de distance de l’objet from sur l’axe X, les UV seront transformés sur l’axe U (horizontalement) par un espace UV entier (toute la largeur de l’image).