Introduction

Eevee est le moteur de rendu en temps réel de Blender utilisant OpenGL qui est focalisé sur la vitesse et l’interactivité tout en permettant le rendu de matériaux PBR. Eevee peut être utilisé d’une façon intéractive dans la Vue 3D mais aussi produire des rendus finaux de haute qualité.

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Eevee dans la Vue 3D– « Tiger » par Daniel Bystedt.

Les matériaux dans Eevee sont créés en utilisant les même noeuds de shader que Cycles, facilitant le rendu des scènes existantes. Pour les utilisateurs de Cycles, Eevee fonctionne bien pour la prévisualisation des matériaux en temps réel.

Contrairement à Cycles, Eevee n’est pas un moteur de rendu à lancer de rayons. Au lieu de calculer chaque rayon lumineux, Eevee utilise un procédé qui s’appelle la rastérisation. La rastérisation estime la façon dont la lumière interagit avec les objets et les matériaux en utilisant plusieurs algorithmes. Bien qu’Eevee soit conçu pour utiliser les principes du PBR, ce n’est pas parfait et Cycles fournira toujours des rendu plus physiquement réalistes. Parce qu’Eevee utilise la rastérisation, il sera limité sur de nombreux points.

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Rendu final Eevee – « Temple » par Dominik Graf.