Line Set¶
Référence
- Panneau
Une line set sélectionne, parmi les lignes (arêtes) détectées par Freestyle, celles qui seront rendues en utilisant le style de ligne attaché, suivant diverses méthodes.
Visibility¶
Il y a trois choix pour la sélection d’arêtes par visibilité.
- Visible
Seules les lignes bloquées par aucune surface sont rendues.
- Hidden
Les lignes bloquées par au moins une surface sont rendues.
- QI Range
Qt signifie Quantitative Invisibility. les lignes bloquées par un grand nombre de surfaces dans l’intervalle donné sont rendues.
- Start and End
Nombre min/max de surfaces bloquantes pour une ligne à rendre.
Edge Types¶
Les types d’arête sont des algorithmes de base pour une sélection de lignes de la géométrie. Quand l’éditeur parameter, vous devez choisir au moins un type d’arête pour obtenir une sortie de rendu, mais plusieurs types d’arêtes combinés dans un line set. Les types d’arête sont aussi exclus des calculs en pressant le X à côté d’eux.
- Silhouette
Trace les silhouettes autour de vos objets fermés en faisant le rendu des lines où la normale de surface fait une transition entre pointant vers et loin de la caméra. C’est souvent utile pour des objets organiques (comme Suzanne et Sphere), et mauvais pour des arêtes tranchantes, comme une boîte. Il ne peut pas faire le rendu des objets maillages ouverts comme des cylindres ouverts ou des surfaces planes.
- Crease
Montre les seules arêtes dont les faces adjacentes forment un angle plus aigu que le Crease Angle du view map défini.
- Border
Border shows open mesh edges, i.e. edges that belong to only one face. An open cylinder has open edges at the top and bottom, and a plane is open all around. Suzanne’s eye socket is an open edge.
- Edge Marks
Fait le rendu des arêtes marquées. Voir Edge Marks pour des détails.
- Contour
Draws lines around each object, separating it from other objects behind it, or the scene background.
- External Contour
Draws lines around all objects, separating them from the scene background, but not each other.
- Suggestive Contour
Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).
- Material Boundary
Trace les lignes où deux matériaux se retrouvent sur le même objet.
- Ridge & Valley
Draws lines marking crests of ridges and valleys, i.e. places where the surface curvature is at its minimum or maximum. Depends on your Sphere Radius view map settings.
Edge Marks¶
In Edit Mode you can mark « Freestyle Edges » in the same manner you can mark « Seams » for UV unwrapping or « Sharp » for edge split. These marked edges are available to render when you select Edge Mark.
C’est fait comme suit :
Sélectionnez l’objet maillage et entrer en Mode Édition.
Sélectionnez les arêtes que vous voulez marquer.
Pressez Ctrl-E et sélectionnez Mark Freestyle Edge.
Les marques d’arêtes sont utiles quand vous voulez tracer des lignes le long d’arêtes de maillage particulières. Les exemples ci-dessous expliquent l’utilisation des marques d’arêtes.
Avec Edge Marks activé, les lignes précédemment marquées sont toujours rendues. Vous pouvez voir les lignes de contour noires et les lignes bleues qui sont faites avec des marques d’arête.
À quoi les marques d’arête sont bonnes ?
Quand vous avons besoin de faire le rendu des marques sur un plan presque plat, quand d’autres types d’arête ne peuvent détecter aucune ligne.
Quand vous voulez un contrôle total du rendu d’arête. Souvent utilisé pour les arêtes des formes carrées.
Mark the whole base mesh to be rendered for base mesh preview.
À quoi les marques d’arête ne sont pas bons ?
Round outer edges (use instead Contour/External Contour/Silhouette).
Marques de face¶
Les marques de face sont utiles pour supprimer les lignes de certaines zones d’un maillage.
Pour définir une marque de face :
Sélectionnez un objet maillage et entrez en Mode Édition.
Sélectionnez les faces que vous voulez marquer.
Pressez Ctrl-F et sélectionnez
.
Dans cet exemple, deux faces du cube par défaut sont marquées comme l’image à gauche. À droite se trouve un rendu sans Face Marks activé.
La sélection de ligne peut être contrôlée via l’inclusion et les options de faces :
- Inclusive/Exclusive
Inclure ou exclure les arêtes correspondant aux conditions définies de marque de face du line set.
- One Face
(Dé)sélectionnez toutes les arêtes qui ont une ou deux faces adjacentes marquées.
- Both Faces
(Dé)sélectionnez toutes les arêtes qui ont leurs deux faces voisines marquées.
Collection¶
Inclure ou exclure des objets pour le calcul de ligne, selon leur appartenance à une Collection.
- Collection
Le nom de la collection d’objets à utiliser.
- Inclusive/Exclusive
À inclure ou exclure les lignes de ces objets dans le line set.
Image Border¶
Fait que Freestyle prend seulement en considération une géométrie dans les bords de l’image pour le calcul de ligne. Ceci réduit les temps de rendu mais augmente les problèmes de continuité quand la géométrie est déplacée hors de et dans la vue caméra.