Selecting¶
La sélection désigne les éléments qui seront la cible de nos actions. Les sélections fonctionnent sur les objets visibles de la scène courante. Blender a des méthodes de sélection avancées. À la fois en Mode Objet en Mode Édition.
Les sélections et l’objet actif¶
Blender distingue entre deux états différents de sélection :
En Mode Objet le dernier élément (dé)sélectionné est appelé l”objet actif et a un contour jaune (les autres sont en orange). Il y a au plus un objet actif à tout moment.
Beaucoup d’actions dans Blender utilisent l’objet actif comme référence (par exemple les opération de liaison). Si vous avez déjà une sélection et que vous devez faire qu’un autre objet soit l’objet actif, simplement sélectionnez-le à nouveau avec Maj-LMB.
Tous les autres objets sélectionnés sont simplement sélectionnés. VOus pouvez sélectionner n’importe que nombre d’objets. Pour changer une propriété ou pour effectuer une opération sur tous les objets sélectionnés (os, et bandes du Séquenceur) maintenez Alt, pendant la confirmation.
Selection Tools¶
Select All¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Menu
- Raccourci
A
Sélectionner tous les objets sélectionnables.
Deselect All¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Menu
,
- Raccourci
Alt-A
Désélectionner tous les objets, mais l’objet actif reste le même.
Invert Selection¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Menu
,
- Raccourci
Ctrl-I
Toggle the selection state of all visible objects.
Select Random¶
Référence
- Mode
Objet et modes d’édition
- Menu
Sélectionne aléatoirement des objets non sélectionnés selon la probabilité en pourcentage. Le pourcentage peut être modifié dans le panneau Adjust Last Operation. il est important de noter que le pourcentage représente la probabilité qu’un objet non sélectionné soit sélectionné et non pas le pourcentage d’objets qui seront sélectionnés.
Mirror Selection¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Menu
Sélectionner les objets en miroir de l’objet sélectionné, en se basant sur leur nom, par ex. « sword.L » et « sword.R ».
Select All by Type¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
Avec cet outil, il devient possible de sélectionner des objets d’un certain type d’un coup.
Les types sont Mesh, Curve, Surface, Meta, Font, Armature, Lattice, Empty, Camera, Light, Speaker.
Sélection de la caméra active¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
Sélectionne la caméra active, ceci peut être utilisé dans une scène compliquée pour trouver facilement la caméra active.
Select More/Less¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Ctrl-PavnumPlus, Ctrl-PavnumMoins
Their purpose, based on the hierarchical.
- More
Étendre la sélection au parent immédiat et aux enfants des objets sélectionnés.
- Less
Mettre en perspective la sélection, désélectionner les objets aux limites des relations parent/enfant.
- Parent
Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs parents immédiats.
- Child
Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs enfants immédiats.
- Extend Parent
Étendre la sélection aux parents immédiats et aux objets actuellement sélectionnés.
- Extend Child
Étendre la sélection aux enfants immédiats des objets actuellement sélectionnés.
Select Grouped¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Shift-G
There are two ways to organize the objects in relation to one another. The first one is parenting, and the second is simple grouping. These relationships to an artist’s advantage by selecting members of respective families or groups. Select Grouped uses the active object as a basis to select all others.
- Children
Sélectionne tous les descendants hiérarchiques de l’objet actif.
- Immediate Children
Sélectionne tous les enfants directs de l’objet actif.
- Parent
Sélectionne le parent de cet objet s’il en a un.
- Siblings
Sélectionner les objets qui ont le même parent que l’objet actif. Ceci peut être utilisé pour sélectionner tous les objets de niveau racine (objets sans parent).
- Type
Sélectionner les objets qui ont le même type que l’objet actif.
- Collection
Sélectionne tous les objets qui sont dans la même collection que l’objet actif. Si l’objet actif appartient à plus d’une collection, une liste va apparaître pour que vous puissiez choisir quelle collection sélectionner.
- Object Hooks
Chaque crochet qui appartient à l’objet actif.
- Pass
Sélectionner les objets assignés à la même passe de rendu.
- Color
Sélectionner les objets avec la même couleur d’objet.
- Keying Set
Sélectionne les objets inclus dans le Keying Set actif.
- Light Type
Sélectionner les types de lumière correspondants.
Select Linked¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Maj-L
Sélectionne tous les objets qui partagent un bloc de données commun avec l’objet actif. Select Linked utilise l’objet actif comme base pour sélectionner les autres.
- Object Data
Sélectionne tout objet qui est lié au même Object Data, à savoir le bloc de données qui spécifie le type (mesh, curve, etc.) et la construction (les éléments constructifs comme les sommets, les sommets de contrôle, et où ils sont dans l’espace) de l’objet.
- Material
Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de matériau.
- Instanced Collection
Sélectionne tout objet qui est lié à la collection instanciée.
- Texture
Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de texture.
- Particle System
Sélectionne tous les objets qui utilisent le même Particle System (système de particules).
- Library
Selects all objects that are in the same Library.
- Library (Object Data)
Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.
Select Pattern¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
Sélectionne tous les objets dont le nom correspond à un motif donné. Les caractères de remplacement pris en charge : * correspond à n’importe quoi, ? correspond à n’importe quel caractère unique, [abc] correspondent aux caractères dans « abc », et [!abc] correspondent à n’importe quel caractère ne se trouvant pas dans « abc ». Comme exemple *house* correspond à n’importe quel nom contenant « house », alors que floor* correspond à n’importe quel nom commençant par « floor ».
- Case Sensitive
La correspondance peut être choisie pour être sensible à la casse ou pas.
- Extend
Quand la case Extend est cochée, la sélection est étendue au lieu qu’une nouvelle soit produite.