Selecting

La sélection désigne les éléments qui seront la cible de nos actions. Les sélections fonctionnent sur les objets visibles de la scène courante. Blender a des méthodes de sélection avancées. À la fois en Mode Objet en Mode Édition.

Les sélections et l’objet actif

Blender distingue entre deux états différents de sélection :

../../_images/scene-layout_object_selecting_color.png

L’objet actif en jaue, l’objet sélectionné en orange, et l’objet non sélectionné en noir.

En Mode Objet le dernier élément (dé)sélectionné est appelé l”objet actif et a un contour jaune (les autres sont en orange). Il y a au plus un objet actif à tout moment.

Beaucoup d’actions dans Blender utilisent l’objet actif comme référence (par exemple les opération de liaison). Si vous avez déjà une sélection et que vous devez faire qu’un autre objet soit l’objet actif, simplement sélectionnez-le à nouveau avec Maj-LMB.

Tous les autres objets sélectionnés sont simplement sélectionnés. VOus pouvez sélectionner n’importe que nombre d’objets. Pour changer une propriété ou pour effectuer une opération sur tous les objets sélectionnés (os, et bandes du Séquenceur) maintenez Alt, pendant la confirmation.

Menu de sélection

All A

Tout sélectionner.

None Alt-A

Rien sélectionner.

Inverse Ctrl-I

Sélectionne toute la géométrie qui n’est pas sélectionnée, et désélectionne les composants actuellement sélectionnés.


Box Select B

Interactive box selection.

Circle Select C

Interactive circle selection.


Select All by Type

Sélectionner les objets selon leur type.

Select Active Camera

Sélectionner la caméra active de la vue.

Mirror Selection

Sélectionner les objets copiés en miroir selon leur nom.

Select Random

Sélectionne aléatoirement un objet, en se basant sur une valeur de pourcentage.


Select More/Less

Sélectionner les objets sur leurs relations parent-enfant.


Select Grouped

Sélectionner les objets sur les propriétés correspondant à l’objet actif.

Select Linked

Sélectionner les objets partageant des données avec l’objet actif.

Select Pattern

Sélectionner les objets par le motif correspondant à leur nom.

Selection Tools

Select All

Référence

Mode

Tous Modes

Menu

Select ‣ All

Raccourci

A

Sélectionner tous les objets sélectionnables.

Deselect All

Référence

Mode

Tous Modes

Menu

Select ‣ None,

Raccourci

Alt-A

Désélectionner tous les objets, mais l’objet actif reste le même.

Invert Selection

Référence

Mode

Tous Modes

Menu

Select ‣ Invert,

Raccourci

Ctrl-I

Toggle the selection state of all visible objects.

Select Random

Référence

Mode

Objet et modes d’édition

Menu

Select ‣ Select Random

Sélectionne aléatoirement des objets non sélectionnés selon la probabilité en pourcentage. Le pourcentage peut être modifié dans le panneau Adjust Last Operation. il est important de noter que le pourcentage représente la probabilité qu’un objet non sélectionné soit sélectionné et non pas le pourcentage d’objets qui seront sélectionnés.

Mirror Selection

Référence

Mode

Tous Modes

Menu

Select ‣ Mirror Selection

Sélectionner les objets en miroir de l’objet sélectionné, en se basant sur leur nom, par ex. « sword.L » et « sword.R ».

Select All by Type

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ Select All by Type…

Avec cet outil, il devient possible de sélectionner des objets d’un certain type d’un coup.

Les types sont Mesh, Curve, Surface, Meta, Font, Armature, Lattice, Empty, Camera, Light, Speaker.

Sélection de la caméra active

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ Select Active Camera

Sélectionne la caméra active, ceci peut être utilisé dans une scène compliquée pour trouver facilement la caméra active.

Select More/Less

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ More/Less

Raccourci

Ctrl-PavnumPlus, Ctrl-PavnumMoins

Their purpose, based on the hierarchical.

More

Étendre la sélection au parent immédiat et aux enfants des objets sélectionnés.

Less

Mettre en perspective la sélection, désélectionner les objets aux limites des relations parent/enfant.

Parent

Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs parents immédiats.

Child

Désélectionne les objets actuellement sélectionnés et sélectionne leurs enfants immédiats.

Extend Parent

Étendre la sélection aux parents immédiats et aux objets actuellement sélectionnés.

Extend Child

Étendre la sélection aux enfants immédiats des objets actuellement sélectionnés.

Select Grouped

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ Select Grouped

Raccourci

Shift-G

There are two ways to organize the objects in relation to one another. The first one is parenting, and the second is simple grouping. These relationships to an artist’s advantage by selecting members of respective families or groups. Select Grouped uses the active object as a basis to select all others.

Children

Sélectionne tous les descendants hiérarchiques de l’objet actif.

Immediate Children

Sélectionne tous les enfants directs de l’objet actif.

Parent

Sélectionne le parent de cet objet s’il en a un.

Siblings

Sélectionner les objets qui ont le même parent que l’objet actif. Ceci peut être utilisé pour sélectionner tous les objets de niveau racine (objets sans parent).

Type

Sélectionner les objets qui ont le même type que l’objet actif.

Collection

Sélectionne tous les objets qui sont dans la même collection que l’objet actif. Si l’objet actif appartient à plus d’une collection, une liste va apparaître pour que vous puissiez choisir quelle collection sélectionner.

Object Hooks

Chaque crochet qui appartient à l’objet actif.

Pass

Sélectionner les objets assignés à la même passe de rendu.

Color

Sélectionner les objets avec la même couleur d’objet.

Keying Set

Sélectionne les objets inclus dans le Keying Set actif.

Light Type

Sélectionner les types de lumière correspondants.

Select Linked

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ Select Linked

Raccourci

Maj-L

Sélectionne tous les objets qui partagent un bloc de données commun avec l’objet actif. Select Linked utilise l’objet actif comme base pour sélectionner les autres.

Object Data

Sélectionne tout objet qui est lié au même Object Data, à savoir le bloc de données qui spécifie le type (mesh, curve, etc.) et la construction (les éléments constructifs comme les sommets, les sommets de contrôle, et où ils sont dans l’espace) de l’objet.

Material

Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de matériau.

Instanced Collection

Sélectionne tout objet qui est lié à la collection instanciée.

Texture

Sélectionne tout objet qui est lié au même bloc de données de texture.

Particle System

Sélectionne tous les objets qui utilisent le même Particle System (système de particules).

Library

Selects all objects that are in the same Library.

Library (Object Data)

Selects all objects that are in the same Library and limited to Object Data.

Select Pattern

Référence

Mode

Mode Objet

Menu

Select ‣ Select Pattern…

Sélectionne tous les objets dont le nom correspond à un motif donné. Les caractères de remplacement pris en charge : * correspond à n’importe quoi, ? correspond à n’importe quel caractère unique, [abc] correspondent aux caractères dans « abc », et [!abc] correspondent à n’importe quel caractère ne se trouvant pas dans « abc ». Comme exemple *house* correspond à n’importe quel nom contenant « house », alors que floor* correspond à n’importe quel nom commençant par « floor ».

Case Sensitive

La correspondance peut être choisie pour être sensible à la casse ou pas.

Extend

Quand la case Extend est cochée, la sélection est étendue au lieu qu’une nouvelle soit produite.