Types d’objet¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Shift-A
De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.
- Mesh
Les Meshes (maillages) sont des objets composés de Faces polygonales, d’Arêtes et/ou de Sommets, et peuvent être entièrement édités avec les outils d’édition de maillage de Blender. Voir Primitives de maillage.
- Curve
Les Curves sont des objets définis mathématiquement qui peuvent être manipulés avec des poignées de contrôle ou des points de contrôle (à la place de sommets), pour gérer leur longueur et leur courbure. Voir Primitives de courbe.
- Surface
Les Surfaces sont des plaques qui sont également manipulés avec des points de contrôle. Celles-ci sont utiles pour des formes arrondies simples et des paysages organiques. Voir Primitives de Surface.
- Metaball
Meta Objects (or metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
- Text
Text Objects create a two-dimensional representation of a string of characters.
- Grease Pencil
Les objets Grease Pencil sont des objets créés par les traits de peinture.
- Armature
Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
- Lattice
Les Lattices sont des armatures non rendables, utilisés habituellement pour prendre un contrôle accru sur d’autres objets avec l’aide du Modificateur Lattice.
- Empty
Les Empties sont des objets vides qui sont de simples nodes transform visuels qui ne sont pas rendus. Ils sont utiles pour contrôler la position ou le mouvement d’autres objets.
- Image
Les images sont des objets empty qui affichent des images dans la Vu 3D. Ces images peuvent être utilisées pour prendre en charge la modélisation et l’animation.
- Light
Les Lumières pour l’éclairage de la scène dans les rendus.
- Light Probe
Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
- Camera
Ceci est la caméra virtuelle qui est utilisée pour déterminer ce qui apparaît dans le rendu. Voir Caméras dans doc:Cycles </render/camera>.
- Speaker
Un Speaker apporte une source sonore à la scène.
- Force Field
Les Champs de force sont utilisés dans les simulations physiques. Ils produisent les forces externes des simulations, créant le mouvement, et sont représentés dans l’Éditeur de la Vue 3D comme de petits objets de contrôle.
- Collection Instance
Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Collection.
Options communes¶
Vous pouvez modifier les options de l’objet dans le panneau Adjust Last Operation juste après sa création :
- Type
Certains objets vous permettent de modifier leur type après création d’un sélecteur.
- Radius/Size
Définit la taille de départ.
- Align
Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:
- World
Aligne l’objet aux axes de l’espace global, càd. que le devant de l’objet fait face à l’axe Y négatif (par défaut).
- View
Aligne l’objet aux axes de l’espace view, càd. que le devant de l’objet fait face au point de vue de la vue.
- 3D Cursor
Aligne l’objet pour faire correspondre à la rotation du Curseur 3D.
- Location
Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.
- Rotation
Ces valeurs vous permettent de tourner l’objet de sorte que la rotation par défaut est ignorée.