Utilisation des groupes de sommets

Groupes de sommets pour les os

This is one of the main uses of weight painting. When a bone moves, vertices around the joint should move as well, but just a little, to mimic the stretching of the skin around the joint. Use a « light » weight (10 - 40%) paint on the vertices around the joint so that they move a little when the bone rotates. While there are ways to automatically assign weights to an armature (see the skinning section), you can do this manually. To do this from scratch, refer to the process below. To modify automatically assigned weights, jump into the middle of the process where noted:

  1. Créez une armature.

  2. Créez un maillage qui sera déformé quand l”/les os de l’armature bouge(nt).

  3. Avec le maillage sélectionné, créez un modificateur Armature pour votre maillage (dans l’éditeur Properties, onglet Modifiers). Entrez le nom de l’armature.

Reprenez ici pour la modification automatique des poids assignés.

  1. Sélectionnez l’armature dans la Vue 3D, et mettez l’armature en Mode Pose avec Ctrl-Tab, ou avec le sélecteur de mode de l’entête de la Vue 3D.

  2. Sélectionnez l’os souhaité dans l’armature.

  3. Sélectionnez votre maillage avec RMB et changez immédiatement en Mode Weight Paint. Le maillage sera coloré selon le poids (degré) que le mouvement de l’os sélectionné affecte au maillage. initialement, il sera tout bleu (pas d’effet).

  4. Peignez le poids à volonté. Le maillage autour de l’os lui-même devrait être rouge (généralement) et s’estompe via l’arc-en-ciel vers le bleu pour les sommets situés loin de l’os.

Quand vous sélectionnez un os de l’armature (qui reste en Mode Pose), il va activer le groupe de sommets correspondant et afficher les poids associés. Vous ne pouvez sélectionner qu’un seul os à la fois dans ce mode (aussi Maj-LMB clic ne fonctionne pas).

Astuce

Si le maillage habille les os, vous ne serez en mesure de voir les os parce que le maillage est peint. Si c’est le cas, activez la vue X-Ray (Properties Editor ‣ onglet Armature).

Si vous peignez sur le maillage, un groupe de sommets est créé pour l’os. Si vous peignez sur des sommets hors du groupe, les sommets peints sont automatiquement ajoutés au groupe de sommets.

Si vous avez un maillage symétrique et une armature symétrique vous pouvez utiliser l’option X Mirror. Alors les groupes en miroir avec les poids en miroir sont automatiquement créés.

Astuce

Selecting Deform Groups

When you are doing weight painting for deform bones (with an armature), you can select a deform group by selecting the corresponding bone. However, this vertex group selection mode is disabled when Selection Masking is active!

Groupes de sommets pour des particules

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Émission de particules peintes.

Dans l’exemple, les faces et les sommets avec un poids nul ne génèrent aucune particule. Un poids de 0.1 va produire 10% de la quantité de particules. Cette option « conserve » le nombre total indiqué de particules, ajustant les distributions afin que les poids propres sont atteints tout en utilisant le nombre de particules réellement demandé. Utilisez ceci pour rendre des portions de votre maillage plus chevelues que d’autres en peignant les poids d’un groupe de sommets, et ensuite en sélectionnant le nom du groupe de sommets dans le panneau Vertex Groups Properties editor ‣ onglet Particles.