Contrainte Transform Cache¶
La Contrainte Transform Cache est utilisée pour diffuser des animations Alembic faites au niveau de la matrice de transformation (par exemple des corps rigides, ou des mouvements de caméra).
À l”importation d’un fichier Alembic, les contraintes Transform Cache sont automatiquement ajoutées aux objets avec des transformations d’animation. Pour des maillages variables en fonction du temps (à savoir des animations déformantes), le modificateur Mesh Sequence Cache est utilisé.
Options¶
- Cache File
Menu de bloc de données pour sélectionner le fichier Alembic.
- File Path
Chemin vers le fichier Alembic.
- Is Sequence
Le fait que le cache soit divisé ou non en une suite de fichiers.
- Override Frame
S’il faut utiliser une trame personnalisée pour consulter des données dans le fichier cache, plutôt que d’utiliser la trame courante de la scène.
- Frame
Le temps à utiliser pour consulter les données dans le fichier cache, ou pour déterminer lequel utiliser dans une séquence de fichiers.
- Manual Transform Scale
Valeur d’agrandissement ou de réduction de l’objet par rapport à l’origine de world.
- Object Path
Le chemin vers l’objet Alembic dans l’archive.
- Vertices/Faces/UV/Color
Type of data to read for a mesh object respectively: vertices, polygons, UV maps and vertex color layers.