Keying Sets¶
Les Keying Sets sont des collections de propriétés. Ils sont utilisés pour enregistrer de nombreuses propriétés en même temps.
Now when you press I in the 3D Viewport, Blender will add keyframes for all the properties in the active keying set.
Il existe quelques Keying Sets intégrés et, aussi des Keying Sets personnalisés appelés Absolute Keying Sets.
To select and use a Keying Set, set the Active Keying Set in the Keying popover in the Timeline Header, or the Keying Set panel, or press Shift-Ctrl-Alt-I in the 3D Viewport.
Panneau Keying Set¶
Référence
- Éditeur
Éditeur Properties
- Panneau
Ce panneau est utilisé pour ajouter, sélectionner, gérer des Absolute Keying Sets.
- Active Keying Set
La Vue en liste des Keying Sets dans la scène active.
- Ajouter
+
Ajoute un Keying Set vide.
- Ajouter
Propriétés¶
- Description
Une courte description du keying set.
- Export to File
Exporter le Keying Set dans un script Python
File.py
. Pour rajouter le keying set depuisFile.py
. ouvrez puis lancezFile.py
depuis l’Éditeur de texte.- Keyframing Settings (General Override)
Ces options contrôlent toutes les propriétés dans le Keying Set. Notez que les mêmes réglages dans Preferences annulent ces réglages s’ils sont activés.
- Only Needed
Insérer des trames clés seulement là où elles sont nécessaires dans les F-curves appropriées.
- Visual Keying
Insérer des trames clés en fonction de la transformation visuelle.
- XYZ to RGB
Pour les nouvelles F-curves, définissez les couleurs à RGB pour le jeu de propriétés, Location XYZ par exemple.
Panneau Active Keying Set¶
Référence
- Éditeur
Éditeur Properties
- Panneau
Ce panneau est utilisé pour ajouter des propriétés au Keying Set actif.
- Active Keying Set Paths
Une collection de chemins dans une Vue en liste, chacun avec un chemin de données vers une propriété à ajouter au Keying Set actif.
- Ajouter
+
Ajoute un chemin vide.
- Ajouter
Propriétés¶
- Target
- ID-Block
Set the ID Type and the Object IDs Data Path for the property.
- Data Path
Fixer le reste du chemin de données pour la propriété.
- Array All Items
Utiliser All Items du chemin de données ou sélectionner l’indice de tableau pour une propriété spécifique.
- F-Curve Grouping
Ceci contrôle le groupe dans lequel ajouter les canaux.
Keying Set Name, None, Named Group
- Keyframing Settings (Active Set Override)
Ces options contrôlent les propriétés individuelles dans le Keying Set.
- Only Needed
Insérer des trames clés seulement là où elles sont nécessaires dans les F-curves appropriées.
- Visual Keying
Insérer des trames clés en fonction de la transformation visuelle.
- XYZ to RGB
Pour les nouvelles F-curves, définissez les couleurs à RGB pour le jeu de propriétés, Location XYZ par exemple.
Adding Properties¶
Référence
- Menu
- Raccourci
K
Quelques manières d’ajouter des propriétés aux keying sets.
RMB sur la propriété dans l”interface utilisateur, puis sélectionnez Add Single to Keying Set ou Add All to Keying Set. ceci va ajouter les propriétés au keying set actif, ou à un nouveau keying set si aucun n’existe.
Passez la souris au dessus des propriétés, puis pressez K, pour ajouter Add All to Keying Set.
Whole Character Keying Set¶
The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.
Pour déterminer quels sont les os auxquels ajouter des clés,et quels sont les os à ignorer . le * keying set* utilise le nom des os. Les préfixes de nom d’os suivants seront ignorés :
« COR », « DEF », « GEO », « MCH », « ORG », « VIS »