Configuration des périphériques

Affichages

Un affichage full HD ou supérieur est recommandé. Les configurations multi-écran sont prises en charge, et les espaces de travail peuvent être configurés pour s’étendre sur plusieurs écrans.

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Exemple de la prise en charge multi-écran de Blender.

Dispositifs de saisie

Blender prend en charge divers types de dispositifs de saisie :

  • Clavier (recommandé : clavier avec pavé numérique, la disposition de clavier anglais fonctionne le mieux)

  • Souris (recommandé : souris à trois boutons avec molette)

  • Dispositifs NDOF (aussi connus comme souris 3D)

  • Tablette graphique

Note

S’il vous manque un dispositif de saisie tel qu’une souris ou un clavier numérique, Blender peut changer sa configuration de touches pour émuler ces périphériques. Les réglages pour activer ceci se trouvent dans Input Preferences.

Souris

Émulation de boutons de souris

Si vous n’avez pas de souris à 3 boutons, vous aurez besoin de l’émuler en cochant l’option dans Préférences.

Le tableau suivant montre les combinaisons utilisées :

Souris à 3 boutons

LMB

MMB

RMB

Souris à 2 boutons

LMB

Alt-LMB

RMB

Clavier

Émulation du pavé numérique

Si vous n’avez pas de pavé numérique sur le côté de votre clavier, il se peut que vous vouliez en émuler un (ceci s’utilise à la place les touches numériques en haut du clavier, mais supprime toutefois l’accès rapide à la visibilité des calques).

Voir aussi

En savoir plus sur l”émulation du pavé numérique dans les Préférences.

Claviers autres qu’anglais

Si vous utilisez un clavier avec une disposition de clavier autre qu” anglais, vous pouvez encore avoir des avantages en basculant votre ordinateur sur une disposition de clavier UK ou US lorsque vous travaillez avec Blender.

Note

Vous pouvez également changer la disposition de clavier par défaut et les raccourcis clavier par défaut dans les Préférences. Cependant, ce manuel suppose que vous utilisez la disposition de clavier par défaut.

Tablette graphique

Les tablettes graphiques peuvent être utilisées pour offrir une méthode plus traditionnelle de contrôle du curseur de la souris en utilisant un stylo. Ceci peut contribuer à une expérience plus familière pour les artistes qui ont l’habitude de peindre et de dessiner avec des outils similaires, ainsi qu’offrir des contrôles supplémentaires comme la sensibilité à la pression.

Note

Si vous utilisez une tablette graphique et que la sensibilité à la pression ne fonctionne pas correctement, essayez de placer le pointeur de souris dans la fenêtre de Blender et ensuite débranchez/rebranchez la tablette. Ceci peut résoudre le problème.

NDOF (souris 3D)

3D mice or NDOF devices are hardware that you can use to navigate a scene in Blender. Currently only devices made by 3Dconnexion are supported. These devices allow you to explore a scene, as well as making Fly/Walk Navigation easier. Settings to control how the NDOF device interacts with the 3D Viewport can be configured in the User Preference. These settings can also be accessed using the NDOF-Menu button on the NDOF device to open a popup menu to adjust the settings directly from the 3D Viewport.

Voir aussi

Voir Préférences des entrées pour plus d’informations sur la configuration des périphériques.

Head-Mounted Displays (réalité virtuelle)

Les HMD permettent de placer les utilisateurs dans un environnement virtuel interactif. Attachés sur la tête, ils détectent les mouvements de la tête pour projeter un monde en apparence environnant sur de petits écrans devant les yeux de l’utilisateur. Si le système fonctionne bien, ils vivent l’environnement virtuel comme s’ils étaient réellement dedans.

Plateformes prises en charge

La prise en charge de la réalité virtuelle dans Blender est implémentée via le standard OpenXR multi-plateforme. Ce standard est nouveau et par conséquent sa prise en charge est encore limitée.

Plateformes compatibles OpenXR.

Platform

Système d’exploitation

Notes

Windows Mixed Reality

Windows

Requiert la version 1903 de Windows 10 (mai 2019).

Oculus Rift

Windows

Prototype Release

Monado

GNU/Linux

Toujours non recommandé pour un uage général

Pour commencer

Les paragraphes suivants décrivent la manière dont un HMD peut être configuré pour l’utilisation avec les plateformes prises en charge. Si ceci n’est pas fait, Blender va rapporter une erreur en cas de tentative de démarrer une session de réalité virtuelle.

Windows Mixed Reality

Pour savoir si un PC remplit les conditions pour lancer Windows Mixed Reality, Microsoft offre l’application Windows Mixed Reality PC Check .

  • Assurez-vous que la version 1903 de Windows 10 (mai 2019) est installé.

  • Si le système remplit toutes les conditions, le Mixed Reality Portal devrait déjà être installé. Il est également disponible dans le Microsoft Store. À la première utilisation, il va mener à travers certaines étapes de configuration.

  • Lancez le Mixed Reality Portal. Cliquez le bouton de menu ... dans le coin inférieur gauche. Dans le menu qu’il ouvre, sélectionnez Set up OpenXR. Windows Mixed Reality est à présent prêt à être utilisé avec OpenXR.

Pour plus d’information, référez-vous à Getting Started Guide for Windows Mixed Reality and OpenXR de Windows.

Oculus Rift

Oculus ne fouirnit que la prise en charge du prototype OpenXR. Pour l’utiliser, Blender doit être lancé d’une manière spéciale, telle que décrite ci-dessous.

  • Téléchargez et installez le logiciel Oculus Rift.

  • Lancez Blender en double-cliquant sur le script blender_oculus dans le dossier d’installation. Ceci va ouvrir une fenêtre de ligne de commande avec un complément d’information.

Monado

Monado is a free and open source XR platform for Linux. It is not yet ready for production usage and should only be used for testing purposes.

There are packages available for Debian based distributions. For others it has to be compiled from source, which in this case is not recommended for people with little experience in compiling software. Follow the Getting Started Guides from Monado to do so nevertheless.

Completing the Setup

Dans Blender, l” add-on VR Scene Inspection nécessite d’être activé pour avoir accès aux fonctions de réalité virtuelle.