Mode Walk/Fly¶
Il existe des cas où il est préférable de naviguer avec des contrôles à la première personne, en particulier pour de grands environnements tels que des modèles architecturaux. Dans ces cas orbiter autour du centre de la vue est limité. Bien que le zoom, le panoramique et le dolly puissent être utilisés, cela n’est pas très pratique.
Avec les modes walk/fly, vous pouvez naviguer dans la scène où la rotation de la vue est effectuée à partir de l’emplacement des caméras.
Dans l”Éditeur de Préférences sélectionnez le mode de navigation que vous voulez utiliser par défaut à l’invocation de l’opérateur View Navigation. Autrement vous pouvez appeler les modes individuels depuis le menu View Navigation.
L%es cas d’utilisation courants pour walk/fly comprennent :
- Navigation
Ce peut être une manière rapide de naviguer dans une grande scène.
- Emplacement de la caméra
Quand l’option est activée depuis une vue caméra, cela déplacera également la caméra.
- Engistrement de l’animation
L’exécution à partir d’une caméra avec une image-clé automatique et la lecture d’une animation enregistreront le mouvement au fur et à mesure que vous le réaliserez, vous permettant d’enregistrer la procédure pas à pas.
Mode Walk¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Raccourci
Maj-AccentGrave
- Menu
À l’activation le pointeur de souris va se déplacer au centre de la vue, et un marqueur en forme de croix va apparaître.
Ce mode de navigation se comporte comme le système de navigation à la première personne utilisé dans la plupart des jeux du monde 3D. Il fonctionne avec une combinaison de touches fléchées du clavier et les mouvements de la souris.
Raccourcis¶
Déplacer la souris dans la direction où vous voulez regarder.
Les touches fléchées ou W, A, S, D déplacent en avant/en arrière et explorent à gauche/droite.
Téléporter Espace.
Ce déplacement vers la position de la croix (décalage de la valeur de la hauteur de la caméra (camera height) défine dans les Préférences).Cela vous déplace à l’emplacement au niveau du réticule (décalé par la valeur de la hauteur de la caméra (camera height) définie dans les Préférences).
Sauter V – uniquement en mode gravity.
Déplacer vers le haut et le bas Q, E – uniquement en mode free.
Alterne entre les modes free et gravity Tab.
Changer le vitesse du mouvement :
MoletteHaut ou PavnumPlus pour augmenter la vitesse de mouvement pour la session ouverte.
MoletteBas ou PavnumMoins pour diminuer la vitesse de mouvement pour la session ouverte.
Maj (tenu appuyé) – pour accélérer le mouvement temporairement.
Alt (tenu appuyé) – pour ralentir le mouvement temporairement.
Quand vous êtes satisfait de la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, appuyez sur Échap. ou RMB, comme d’habitude.
Si les valeurs par défaut (vitesse, sensibilité de la souris, …) nécessitent des ajustements pour votre projet, vous pouvez sélectionner dans les Préférences quelques options pour le système de navigation :
Mode Fly¶
Référence
- Mode
Tous Modes
- Raccourci
Maj-AccentGrave
- Menu
À l’activation le curseur est centré dans un rectangle qui définit une région sûre. Quand le curseur est en dehors de cette région, la vue subira une rotation/mise en panoramique.
Raccourcis¶
Déplace la souris en dehors de la région sûre dans la direction où vous voulez regarder.
Déplace la vue en avant/arrière :
WheelUp or NumpadPlus to speed up the movement forward.
WheelDown or NumpadMinus to speed up the movement backward.
Ainsi si la vue est déjà en mouvement vers l’avant, MoletteBas, PavnumMoins va finalement l’arrêter et ensuite la déplacer en arrière, etc.
Les touches fléchées ou W, A, S, D peuvent également être utilisées pour régler l’accélération et la direction du mouvement de la caméra.
MMB drag to pan the view.
Dans ce cas, la vue peut se déplacer latéralement sur son axe local au moment où vous cliquez-glissez la souris.
Maj précision (ralentit l’élan).
Ctrl désactiver la rotation.
Quand Ctrl est maintenu appuyé, la rotation de la vue n’influence pas la direction du vol, ceci vous permet de voler au-delà d’un objet, en le gardant centré dans la vue, même si vous volez en vous éloignant de lui.
Quand vous êtes satisfait de la nouvelle vue, cliquez sur LMB ou appuyez sur Spacebar pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, appuyez sur Échap ou RMB, comme d’habitude.