Introduction

Les différents éditeurs de nodes sont utilisés pour travailler avec des flux basés sur les nodes. Chaque type d’éditeur de nodes a son propre objectif spécifique. Cette section ne donne des explications que sur la manière de travailler avec les nodes en général. Dans la liste ci-dessous est présentée une liste des différents types d’arborescence de nodes et où trouver la documentation correspondant à chacune.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Exemple d’un éditeur de node.

Icône

Nom

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodes Shader

La documentation se trouve dans la section Rendu.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodes Composite

La documentation se trouve dans la section Composition.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodes Texture

Les Nodes Texture sont couverts dans les docs de lӎditeur UV.

Interface de l’éditeur

Barre d’outils

La Barre d’outils contient un jeu d’outils qui peuvent être utilisés dans l’éditeur de node.

Ajout de nodes

Référence

Mode

Tous Modes

Tool

Toolbar

Menu

Add

Raccourci

Maj-A

Les nodes sont ajoutés via le menu Add ou en utilisant le raccourci Maj-A.