Le modificateur Remesh¶
Le modificateur Remesh est un outil pour générer une nouvelle topologie de maillage. La sortie suit la courbure de surface de l’entrée, mais sa topologie contient uniquement des quads.
Options¶
- Mode
Il existe trois modes de base disponibles dans le modificateur Remesh. La topologie de sortie est presque identique entre les trois modes, ce qui change est le lissage.
- Blocks
Il n’y a pas du tout de lissage.
- Smooth
Produit une surface lisse.
- Sharp
Similar to Smooth, but preserves sharp edges and corners.
- Sharpness
Higher values produce edges more similar to the input, while lower values filter out noise.
- Voxel
Uses an OpenVDB to generate a new manifold mesh from the current geometry while trying to preserve the mesh’s original volume.
- Adaptivity
Reduces the final face count by simplifying geometry where detail is not needed. This introduce triangulation to faces that do not need as much detail.
- Smooth Shading
Outputs faces with Smooth Shading instead of flat shading.
- Octree Depth
Définit la résolution de la sortie. Des valeurs basses généreront de plus grandes faces par rapport à l’entrée, des valeurs hautes généreront une sortie plus dense.
- Scale
Le résultat peut être fignolé de façon plus poussée en fixant l’échelle, des valeurs basses diminuent effectivement la résolution de sortie.
- Smooth Shading
Faces de sortie avec ombrage lisse plutôt qu’avec ombrage plat. L’ombrage lisse/plat des faces d’entrée n’est pas préservé.
- Remove Disconnected Pieces
Éliminer les petits morceaux déconnectés de la sortie.
Thin parts of the input mesh can become lose, and generate small isolated bits of mesh. This option will remove those.
- Threshold
Utilisez ceci pour contrôler la taille au dessous de laquelle un composant déconnecté doit être supprimé.
Note
Le maillage d’entrée devrait avoir quelque épaisseur. Si l’entrée est complètement plate, ajoutez un modificateur Solidify au dessus du modificateur Remesh.