Le modificateur Screw

The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

L’alignement correct de l’objet profil est important.

Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de la vis.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Le modificateur Screw.

Axis

L’axe sur lequel l’hélice sera construite.

Screw

La hauteur d’une itération d’hélice.

Axis Object

Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.

Object Screw

Utiliser la distance depuis l”Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.

Angle

Nombre de degrés pour une révolution d’hélice simple.

Steps

Number of steps used for a single revolution displayed in the 3D Viewport. Beware of setting this higher than Render Steps, which is the value used for rendering.

Render Steps

Comme ci-dessus, mais utilisé pendant le temps de rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.

Smooth Shading

Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservée.

Calculate Order

L’ordre des arêtes est calculé pour éviter les problèmes avec les normales et l’ombrage. Uniquement nécessaire pour les maillages, pas pour les courbes.

Flip

Renverse la direction des normales.

Iterations

Nombre de révolutions.

Stretch U/V

Étirer les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présentes.

Merge Vertices

Fusionner les sommets qui sont sur l’axe de rotation. Utilisez ceci pour fermer les extrémités avec un éventail triangulaire.

Merge Distance

Les sommets en deça de cette distance à l’axe sont fusionnés.