Canvas

Référence

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint

Type

Canvas

Le type Canvas permet à l’objet de recevoir de la peinture des brosses Dynamic Paint.

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Panneau principal du Canevas

Surface de peinture

Une liste des surfaces de Peinture Dynamique. Ces surfaces sont en gros des calques de peinture, qui fonctionnent indépendamment les uns des autres. Vous pouvez en définir des réglages individuels et les précalculer séparément.

Is Active

The checkbox toggles whether surface is active at all. If not selected no calculations are done.

En dessous, vous pouvez définir le type de surface et ajuster les réglages de qualité et de temps.

Format

Chaque surface a un format et un type. Le format détermine comment les données sont enregistrées et sorties.

Vertex

Dynamic Paint (Peinture Dynamique) opère directement sur les données des sommets du maillage. Les résultats sont enregistrées par point cache et peuvent s’afficher dans les vues. Cependant l’utilisation du niveau sommet nécessite aussi un maillage hautement subdivisé pour fonctionner.

Image Sequences

Dynamic Paint génère en sortie des fichiers d’image UV wrapped à la résolution définie.

Quality
Resolution

You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.

Anti-Aliasing

Anti-Aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.

Frames
Start, End

Définit les trames de début et de fin du traitement de surface.

Sub-steps

Sub-steps are extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.

Surface

Référence

Type

Canvas

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Surface

From Surface panel you can adjust surface type and related settings.

Panneau Surface Type

Chaque surface a un « type » qui définit son utilisation.

Paint

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Surface Paint.

Paint est le type de surface de base qui produit des valeurs de couleur et d’humidité. Dans le cas de surfaces de sommets, les résultats sont délivrés comme des couleurs de sommets.

A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some « paint effects » affect wet paint only.

Dry

La désactivation complète du séchage est utile pour étaler la peinture indéfiniment.

Color Dry

il peut être utilisé pour définir le niveau d’humidité quand les couleurs de peinture commencent à se fondre au « fond » de la surface. Des valeurs basses peuvent être utiles pour empêcher la peinture étalée de devenir transparente au séchage, alors que des valeurs élevées donnent de meilleurs résultats en général.

Déplacement

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Déplacement de surface.

Ce type de surface produit la profondeur d’intersection à partir des objets brosse.

Incremental

Un nouveau déplacement est ajouté de façon cumulative en haut d’un déplacement existant.

Max Displace

Le niveau maximal de profondeur d’intersection, des valeurs élevées vont être limitées à cette valeur.

Facteur Displace.

Le multiplicateur pour la profondeur d’intersection. Vous pouvez l’utiliser pour ajuster la force du déplacement final ou utiliser des valeurs négatives pour peindre des bosses.

Astuce

Si le produit de déplacement semble trop rugueux, il est habituellement utile d’ajouter un modificateur Smooth après Dynamic Paint dans la pile des modificateurs.

Waves

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Surface Waves.

Ce type de surface produit un mouvement simulant des ondes. Comme displace, la surface des ondes utilise aussi la profondeur d’intersection de la brosse pour définir la force de la brosse.

Vous pouvez utiliser les réglages suivantes pour ajuster le mouvement :

Limites ouvertes

Permet aux vagues de passer à travers les « arêtes » du maillage au lieu de se refléter sur eux.

Échelle de Temps

Ajuste directement la vitesse de simulation sans affecter le résultat de la simulation. Des valeurs basses rendent la simulation plus lente et vice versa.

Vitesse

Affecte la vitesse de déplacement des ondes rapides sur la surface. Cette réglage correspond aussi à la taille de la simulation. Diviser par 2 la vitesse est équivalent à doubler la longueur de la surface.

Amortissement

Réduit la force de l’onde avec le temps. En gros il ajuste la vitesse de disparition des ondes.

Ressort

Ajuste la force qui ramène l’eau au « niveau zéro ».

Smoothness

(Todo)

Astuce

Dans certains cas le mouvement de l’onde devient très instable autour de la brosse. Il est généralement utile de réduire la vitesse de l’onde, le « wave factor » de la brosse, ou même la résolution de la surface du maillage/surface.

Weight

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Surface Weight.

C’est un type de surface spécial uniquement disponible pour un format de sommet. Il produit des groupes de poids de sommets qui peuvent être utilisés par d’autres modificateurs ou outils de Blender.

Astuce

Il est généralement préférable d’utiliser des brosses de type « proximity » pour que les surfaces de poids permettent des décroissances douces entre les valeurs de poids.

Options Communes

Pour chaque type de surface il y a des réglages spéciaux à ajuster. la plupart des types ont les réglages Dissolve et Brush :

Dissolve

Utilisé pour faire revenir la surface doucement à son état d’origine pendant une période de temps (Time) définie.

Brush Collection

Used to define a specific collection to pick brush objects from.

Influence Scale, Radius Scale

Pour fignoler les réglages de brosse séparément pour chaque surface.

Panneau Output

Référence

Type

Canvas

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Output

Dans le panneau Output vous pouvez ajuster la manière dont la surface produit ses résultats.

Vertex

For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the « + »/ »- » icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.

Image Sequence

Pour les surfaces Image Sequence, vous pouvez définir des UV Maps à utiliser et un dossier de sauvegarde, des noms de fichier et un format d’image pour les fichiers de sortie.

Panneau Initial Color

Référence

Type

Canvas

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Initial Color

Vous permet de définir la couleur initiale du canvas (Todo 2.62).

  • None

  • Color

  • UV Texture

  • Vertex Color

Effects

Référence

Type

Canvas

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Effects

C’est une fonctionnalité spéciale pour la surface de type « Peinture ». Cela génère un mouvement d’animation sur la surface du canevas.

Effects
Spread

Paint se propage lentement aux points voisins, remplissant finalement toutes les zones connectées.

Drip (égoutter)

Paint se déplace dans la direction spécifiée par les champs de forces de Blender, la gravité et la vitesse avec les influences définies par l’utilisateur.

Shrink (réduire)

La zone peinte se réduit lentement jusqu’à disparition complète.

Pour les effets de spread (propagation) et de drip (égouttage), seule « la peinture mouillée » est affectée, donc comme la peinture sèche, le mouvement devient de plus en plus lent jusqu’à l’arrêt.

Cache

Référence

Type

Canvas

Panneau

Physics ‣ Dynamic Paint ‣ Cache

Ce panneau est actuellement uniquement visible pour les surfaces de format Vertex. Vous pouvez l’utiliser pour ajuster et précalculer le cache des points.