Introduction

Eevee est le moteur de rendu en temps réel de Blender conçu pour utiliser OpenGL qui est focalisé sur la vitesse et l’interactivité tout en permettant le rendu de matériaux PBR. Eevee peut être utilisé de façon interactive dans la Vue 3D mais également produire des rendus finaux de haute qualité.

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Eevee dans la Vue 3D– « Tiger » par Daniel Bystedt.

Eevee materials are created using the same shader nodes as Cycles, making it easy to render existing scenes. For Cycles users, this makes Eevee work great for previewing materials in realtime.

Contrairement à Cycles, Eevee n’est pas un moteur de rendu par lancer de rayons. Au lieu de calculer chaque rayon lumineux, Eevee utilise un procédé appelé la rastérisation. La rastérisation estime la façon dont la lumière interagit avec les objets et les matériaux en utilisant de nombreux algorithmes. Bien qu’Eevee soit conçu pour utiliser les principes du PBR, ce n’est pas parfait et Cycles fournira toujours des rendus plus réalistes sur le plan physique. Du fait que Eevee utilise la rastérisation, il a un grand nombre de limitations.

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Rendu final avec Eevee – « Temple » par Dominik Graf.