Lampes¶
Référence
- Panneau
and
Paramètres communs¶
- Type
Defines the type of light.
- Color
Teinte de couleur de la lumière émise.
Paramètres des moteurs de rendus¶
Lampe Point¶
La lampe Point est un point de lumière omnidirectionnel. C’est un point qui diffuse la même quantité de lumière dans toutes les directions. Elle est représentée par un simple cercle en pointillés. Etant une source lumineuse ponctuelle, la direction de la lumière illuminant la surface d’un objet est déterminée par la ligne joignant la lampe et la surface de l’objet lui-même. Elle peut être utilisée comme un simple modèle, par exemple une ampoule.
L’intensité / l’énergie de la lumière faiblit en fonction de la distance (parmi d’autres variables) entre la lampe Point et l’objet éclairé. En d’autres termes, les surfaces qui sont situées plus loin seront rendues d’une façon plus sombre.
- Power
Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.
- Radius
Taille de la lampe. Quand elle est supérieure à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.
Lampe Spot¶
Un lampe Spot émets un faisceau de lumière de forme conique depuis la pointe du cône et dans une direction donnée.
- Power
Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.
- Radius
Taille de la lampe. Quand elle est supérieure à zéro, la lumière sera émise depuis une surface sphérique avec un rayon spécifié. Les lampes avec des tailles plus importantes auront des ombres plus douces et des surbrillances spéculaires.
Spot Shape¶
- Size
La taille du cône extérieur d’un Spot qui contrôle l’aire circulaire que la lampe Spot peut couvrir. Ce curseur de défilement contrôle en fait l’angle au sommet du cône de lumière et peut être réglé entre (1.0 et 180.0).
¶ - Blend
Le curseur de défilement Blend contrôle le cône intérieur de la lampe Spot. La valeur Blend peut être située entre (0.0 et 1.0). Cette valeur est proportionnelle et représente l’espace que le cône intérieur doit occuper à l’intérieur du cône extérieur dont la valeur est donnée par Size.
La limite du cône intérieur indique le point à partir duquel la lumière du Spot commence à s’adoucir; avant ce point la lumière sera à pleine puissance. Plus la valeur de Blend sera importante, plus les bords de la lumière venant du spot seront doux et plus l’aire circulaire du cône intérieur sera petite (puisque l’adoucissement des bords se fera plus tôt).
Afin que la lampe Spot ait un taux de diminution de lumière plus important et donc des bords moins doux, il faut diminuer la valeur de Blend. Mettre une valeur de Blend égale à zéro donne des bords de lumière venant du spot très vifs sans aucune transition entre l’ombre et la lumière.
Le taux de diminution de lumière de la lampe Spot est un ratio entre les valeurs Blend et Size; plus l’écart entre les deux, plus la lumière va varier graduellement entre Blend et Size.
Les valeurs Blend and Size contrôlent uniquement l’ouverture du cône de la lampe Spot ainsi que sa dureté (diminution de lumière « radiale »); elles ne contrôlent pas la dureté de l’ombre comme montré ci-dessous.
On peut remarquer dans l’image ci-dessus que l’ombre de l’objet est dure, c’est résultat d’un lancer de rayons, alors que les bords de la lumières du spot sont doux. Si vous voulez que les bords de l’ombre due à l’objet soit doux dans la lumière de la lampe Spot, vous devrez modifier d’autres réglages d’ombre.
- Show Cone
Displays a transparent cone in 3D Viewport to visualize which objects are contained in it.
Area Light¶
La lampe Area simule une lumière émise par une surface (ou ressemblant à une surface). Par exemple, un écran de télévision, les néons d’un bureau ou un ciel nuageux sont des exemples de lumière de surface. Les lampes Area produisent des ombres avec des bords doux en émettant une lumière le long d’une grille dont la taille est définie par l’utilisateur. C’est l’exact opposé de la lampe Point qui produit des bords de lumière durs.
- Power
Puissance lumineuse en Watts. Des valeurs plus importantes vont augmenter l’intensité de la lumière. Des valeurs négatives peuvent être utilisées mais elles doivent être évitées pour obtenir un résultat prévisble et basé sur la physique.
- Shape
Forme de la lampe.
- Rectangle
La forme de la lampe peut être représentée par un rectangle et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».
- Square
La forme de la lampe peut être représentée par un carré et modifiée avec la valeurs Size.
- Disk
La forme de la lampe peut être représentée par un disque et modifiée avec la valeurs Size.
- Ellipse
La forme de la lampe peut être représentée par une ellipse et modifiée avec les valeurs « X » et « Y ».
Astuce
Choisir la forme appropriée pour la lampe Area vous permettra d’améliorer la crédibilité de votre scène. Par exemple, vous pouvez avoir une scène intérieure et vous voudriez simuler un lumière entrant par une fenêtre. Vous pouvez placer une lampe Area rectangulaire dans une fenêtre (verticale) ou depuis des néons (horizontales) avec un ratio correct pour Size X et Size Y. Pour la simulation de la lumière émise depuis un écran de télévision, une lampe Area carrée disposée verticalement serait probablement la plus appropriée dans la plupart des cas.
- Size / Size X / Size Y
Dimensions pour le Square ou Rectangle.
Lampe Sun¶
A sun light provides light of constant intensity emitted in a single direction from infinitely far away. A sun light can be very handy for a uniform clear daylight open-space illumination. In the 3D Viewport, the Sun light is represented by an encircled black dot with rays emitting from it, plus a dashed line indicating the direction of the light.
Note
Cette direction peut être modifiée en opérant une rotation sur la lampe Sun, comme n’importe quel autre objet, mais puisque la lumière de la lampe Sun est émise depuis une distance qui peut être considérée comme infinie, la position de la lampe Sun n’affecte pas le rendu.
- Strength
Puissance de la lampe exprimée en Watts par mètre carré.
- Angle
La taille de la lampe Sun en fonction de son diamètre angulaire comme vue depuis la terre.