Arguments de la ligne de commande

Blender 2.90 Usage: blender [args …] [file] [args …]

Options de rendu

-b, --background

Lancer en arrière-plan (souvent utilisé pour le rendu sans recours à l’interface graphique).

-a, --render-anim

Faire le rendu des trames du début à la fin (comprise).

-S, --scene <name>

Définir la scène active <name> pour le rendu.

-f, --render-frame <frame>

Faire le rendu de la trame <frame> et l’enregistrer.

  • +<frame> par rapport à la trame de début, -<frame> par rapport à la trame de fin.

  • Une liste de trames séparées par des virgules peut aussi être utilisée (pas d’espaces).

  • Une plage de trames peut être désignée en utilisant le séparateur .. entre la première et la dernière trame (comprise).

-s, --frame-start <frame>

Fixer le début à la trame <frame>, prend aussi en charge +/- les trames proches.

-e, --frame-end <frame>

Fixer la fin à la trame <frame>, prend aussi en charge +/- les trames proches.

-j, --frame-jump <frames>

Fixer le nombre de trames à avancer après chaque trame rendue.

-o, --render-output <path>

Définir le chemin et le nom de fichier du rendu. Utilisez // au début du chemin pour rendre relatif au fichier blend.

Les caractères # sont remplacés par le numéro de trame, et servent à définir le zero padding.

  • animation_##_test.png devient animation_01_test.png

  • test-######.png devient test-000001.png

Si le nom de fichier ne contient pas de #, le suffixe #### est ajouté au nom de fichier.

Le numéro de trame sera ajouté à la fin du nom de fichier, ex.:

blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ devient //render_####, en écrivant les trames comme //render_0001.png

-E, --engine <engine>

Spécifier le moteur de rendu. Utilisez -E pour lister les moteurs disponibles.

-t, --threads <threads>

Utiliser le nombre de <threads> pour le rendu et les autres opérations (1-64), 0 pour le nombre de processeurs du système.

Options de format

-F, --render-format <format>

Définir le format de rendu. Les options valides sont : TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

Formats qui peuvent être compilés dans Blender, non disponibles dans tous les systèmes : HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG FRAMESERVER QUICKTIME CINEON DPX DDS JP2

-x, --use-extension <bool>

Définir l’option d’ajout de l’extension de fichier à la fin du fichier.

Options de lecture d’animation

-a <options> <file(s)>

Au lieu d’afficher l’interface utilisateur de Blender, ceci lance Blender comme un lecteur d’animation, pour visionner des films et des séquences d’images rendues dans Blender (ignoré si -b est mis).

Arguments de lecture :

-p <sx> <sy>

Ouvrir avec le coin inférieur gauche à <sx>, <sy>.

-m

Lire depuis le disque (sans mise en tampon).

-f <fps> <fps-base>

Spécifier le FPS de départ.

-j <frame>

Fixer le pas des trames à <frame>.

-s <frame>

Lire à partir de <frame>.

-e <frame>

Lire jusqu’à <frame>.

Options de fenêtre

-w, --window-border

Forcer l’ouverture avec bordures.

-W, --window-fullscreen

Forcer l’ouverture en mode plein écran.

-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>

Ouvrir avec le coin inférieur gauche à <sx>, <sy> et la largeur et la hauteur à <w>, <h>.

-M, --window-maximized

Forcer l’ouverture maximisée.

-con, --start-console

Démarrer avec la Console ouverte (ignoré si -b est mis) (Uniquement Windows).

--no-native-pixels

Ne pas utiliser la taille de pixel d’origine, pour les affichages en haute résolution (MacBook Retina).

--no-window-focus

Ouvrir derrière d’autres fenêtres et sans fixer le focus.

Options Python

-y, --enable-autoexec

Activer l’exécution automatique des scripts Python (par défaut).

-Y, --disable-autoexec

Désactiver l’exécution automatique des scripts Python (pydrivers & scripts de démarrage).

-P, --python <filename>

Lancer le script Python donné.

--python-text <name>

Lancer le bloc de texte script Python donné.

--python-expr <expression>

Exécuter l’expression donnée comme un script Python.

--python-console

Lancer Blender avec une console interactive.

--python-exit-code <code>

Fixer le code de sortie dans l’intervalle [0..255] pour quitter si une exception Python est levée (uniquement pour les scripts exécutés depuis la ligne de commande) ; zéro désactive.

--python-use-system-env

Permettre à Python d’utiliser des variables d’environnement système telles que PYTHONPATH et le dossier site-packages de l’utilisateur.

--addons <addon(s)>

Liste d’add-ons séparés par des virgules (pas d’espaces).

Options de logging

--log <match>

Activer les catégories de logs, en prenant un seul argument séparé par des virgules. Il est possible de faire correspondre plusieurs catégories en utilisant le suffixe .*, donc --log "wm.*" logge tous les types de message du gestionnaire de fenêtres. Utilisez le préfixe « ^ » pour l’ignorer, donc --log "*,^wm.operator.*"``logge tout sauf ``wm.operators.*. Utilisez « * » pour tout logger.

--log-level <level>

Définir le niveau de verbosité des logs (plus élevé pour plus de détails) par défaut à 1, utilisez -1 pour journaliser tous les niveaux.

--log-show-basename

N’afficher que le nom du fichier en sortie (pas le chemin d’accès principal).

--log-show-backtrace

Afficher une trace arrière (back trace) pour chaque message de log (uniquement les builds de débogage).

--log-show-timestamp

Afficher un horodatage pour chaque message de log en secondes depuis le début.

--log-file <filename>

Définir un fichier pour la sortie du log.

Options de débogage

-d, --debug

Activer le débogage.

  • Active la détection d’erreur de mémoire

  • Désactive la saisie par souris (pour interagir avec un débogueur dans certains cas)

  • Garde le sys.stdin de Python plutôt que le fixer à None

--debug-value <value>

Fixer la valeur de débogage de <value> au démarrage.

--debug-events

Activer les messages de débogage pour les évènements système.

--debug-ffmpeg

Activer les messages de débogage de la bibliothèque FFmpeg.

--debug-handlers

Activer les messages de débogage pour la gestion d’évènements.

--debug-libmv

Activer les messages de débogage de la bibliothèque libmv.

--debug-cycles

Activer les messages de débogage de Cycles.

--debug-memory

Activer l’allocation de mémoire pleinement protégée et le débogage.

--debug-jobs

Activer le profilage en temps des tâches en arrière-plan.

--debug-python

Activer les messages de débogage pour Python.

--debug-depsgraph

Activer les messages de débogage du dependency graph.

--debug-depsgraph-eval

Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec l’évaluation.

--debug-depsgraph-build

Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec la construction de graphe.

--debug-depsgraph-tag

Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le tagging.

--debug-depsgraph-no-threads

Switch dependency graph to a single threaded evaluation.

--debug-depsgraph-time

Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le minutage.

--debug-depsgraph-pretty

Activer les couleurs pour les messages de débogage du dependency graph.

--debug-gpu

Activer le contexte et les informations de débogage GPU pour OpenGL 4.3+.

--debug-gpumem

Activer GPU memory stats dans la barre d’état.

--debug-gpu-shaders

Activer GPU memory stats dans la barre d’état.

--debug-gpu-force-workarounds

Activer GPU memory stats dans la barre d’état.

--debug-wm

Activer les messages de débogage pour le gestionnaire de fenêtre, affiche tous les opérateurs en recherche, affiche les erreurs de configuration de clavier.

--debug-xr

Activer les messages de débogage pour les contextes de réalité virtuelle. Active la couche de validation de l’API OpenXR, l’affichage des messages de débogage (OpenXR) et d’informations générales.

--debug-xr-time

Activer les messages de débogage pour les temps de rendu en réalité virtuelle.

--debug-all

Activer tous les messages de débogage.

--debug-io

Activer les messages de débogage pour les entrées/sorties (collada, …).

--debug-fpe

Activer les exceptions des nombres flottants.

--disable-crash-handler

Désactiver le gestionnaire de plantage.

--disable-abort-handler

Désactiver le abort handler.

Options diverses

--app-template <template>

Définir le modèle d’application (correspondant au nom du dossier), utiliser default pour none.

--factory-startup

Sauter la lecture du fichier startup.blend dans le dossier personnel de l’utilisateur.

--enable-event-simulate

Activer la fonction de test de simulation d’événement « bpy.types.Window.event_simulate ».

--env-system-datafiles

Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_DATAFILES.

--env-system-scripts

Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS.

--env-system-python

Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_PYTHON.

-noaudio

Forcer le son système à None.

-setaudio

Forcer le système audio vers un dispositif spécifique : NULL SDL OPENAL JACK.

-h, --help

Afficher ce texte d’aide et quitter.

-R

Enregistrer l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).

-r

Enregistrer silencieusement l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).

-v, --version

Afficher la version de Blender et quitter.

--

Terminer le traitement des options, les arguments suivants sont passés sans changement. Accès via sys.argv de Python.

Autres options

/?

Afficher ce texte d’aide et quitter (Windows uniquement).

--debug-freestyle

Activer les messages de débogage pour FreeStyle.

--debug-ghost

Activer les messages de débogage pour la gestion d’évènements.

--verbose <verbose>

Définir le niveau de verbosité des logs pour les messages de débogage qui le prennent en charge.

Analyse des arguments

Les arguments doivent être séparés par des virgules, ex.:

blender -ba test.blend

…will exit since -ba is an unknown argument.

Ordre des arguments

Les arguments sont exécutés dans l’ordre de leur présentation. ex.:

blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'

… ne va pas faire le rendu dans /tmp parce que --render-frame 1 fait le rendu avant que le chemin de sortie soit défini.

blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

… ne va pas faire le rendu dans /tmp parce que le chargement du fichier blend écrase la sortie de rendu qui a été définie.

blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

… fonctionne comme prévu.

Variables d’environnement

BLENDER_USER_CONFIG

Dossier pour les fichiers de configuration de l’utilisateur.

BLENDER_USER_SCRIPTS

Dossier pour les scripts de l’utilisateur.

BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS

Dossier pour les scripts à l’échelle du système.

BLENDER_USER_DATAFILES

Dossier pour les fichiers de données utilisateur (icônes, traductions,…).

BLENDER_SYSTEM_DATAFILES

Dossier pour les fichiers de données à l’échelle du système.

BLENDER_SYSTEM_PYTHON

Dossier pour les bibliothèques systèmes de Python.

TEMP

Enregistrer les fichiers temporaires ici.

TMP

ou $TMPDIR Enregistrer les fichiers temporaires ici.

SDL_AUDIODRIVER

Pilote audio LibSDL - alsa, esd, dma.