Introduction

Ces fonctions vous aident à réutiliser des matériaux, des objets et autres blocs_de_données chargés à partir d’un autre fichier blend. Vous pouvez créer des bibliothèques de contenus communs et les partager entre plusieurs fichiers de référencement.

Library Reload & Relocate

À partir du menu contextuel des éléments de la bibliothèque dans la vue Blender File du Outliner, vous pouvez recharger et déplacer une bibliothèque entière.

Le rechargement est utile si vous avez modifié quelque chose dans le fichier blend de la bibliothèque et que vous souhaitez voir ces modifications dans votre fichier blend actuel sans avoir à le rouvrir.

La relocalisation vous permet de recharger la bibliothèque à partir d’un nouveau chemin de fichier. Cela peut être utilisé pour réparer une bibliothèque liée défectueuse (par exemple parce que le fichier de la bibliothèque a été déplacé ou renommé après avoir été lié à partir de celle-ci), ou pour passer d’une variation à l’autre d’un même ensemble de données, dans différents fichiers de bibliothèque.

Broken Library

Lors du chargement d’un fichier blend, si Blender ne trouve pas de bibliothèque, il crée des blocs de données de substitution pour remplacer les blocs manquants. De cette façon, les références aux données manquantes ne sont pas perdues, et en déplaçant la bibliothèque manquante, les données perdues peuvent être automatiquement restaurées.

Make Local

Référence

Éditeur

Vue 3D

Mode

Mode Objet

Menu

Object ‣ Relations ‣ Make Local…

Référence

Éditeur

Outliner

Menu

Context menu ‣ ID Data ‣ Make Local

Rend les objets externes sélectionnés ou tous les objets externes locaux au fichier blend actuel. Les liens vers le fichier de bibliothèque d’origine seront perdus, mais cela rendra ces blocs de données entièrement modifiables, tout comme ceux créés directement dans ce fichier blend.

Options

L’opération disponible à partir du menu contextuel du Outliner n’a pas d’options, et n’affecte que le bloc de données sélectionné.

L’opération disponible à partir de la vue 3D n’affecte directement que les objets sélectionnés, mais elle peut également rendre locales les dépendances des objets :

Type

Il est possible de dissocier les données d’objet (« Object Data ») et les données matérielles (« Material Data ») de l’objet.

Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (à sovoir y compris ltoutes les scènes)

Limtations connues

Dans la plupart des cas, la liaison des données fonctionnera comme prévu, mais il y a quelques cas particuliers qui ne sont pas pris en charge.

Dépendances circulaires

En général, les dépendances ne doivent pas aller dans les deux sens. Tenter de relier ou d’ajouter des données qui renvoient au fichier actuel entraînera probablement des liens manquants.

Contraintes des objets corps rigides

Lors de la liaison d’objets directement dans un fichier blend, les paramètres Rigid Body ne seront pas liés puisqu’ils sont associés au monde de leur scène. Comme alternative, vous pouvez lier la scène entière et la définir comme Background Set.

Compression et utilisation de la mémoire

La liaison aux fichiers blend avec compression activée peut augmenter considérablement l’utilisation de la mémoire lors du chargement des fichiers.

La lecture de données à la demande n’est pas prise en charge par la compression (cela n’a d’incidence que sur le temps de chargement, une fois chargé, il n’y a pas de différence dans l’utilisation de la mémoire).