Introduction¶
Ces fonctions vous aident à réutiliser des matériaux, des objets et autres blocs_de_données chargés à partir d’un autre fichier blend. Vous pouvez créer des bibliothèques de contenus communs et les partager entre plusieurs fichiers de référencement.
Append & Link¶
Référence
- Éditeur
Topbar
- Mode
Tous Modes
- Menu
- Raccourci
F4, A ou L
Link crée une référence aux données dans le fichier source de telle sorte que les modifications qui y sont apportées seront reportées dans le fichier de référence lors du prochain rechargement. Mais les données liées ne sont pas modifiables (dans une certaine mesure, voir Proxies).
Append fait une copie complète des données dans votre fichier blend, sans conserver aucune référence à l’original. Vous pouvez apporter des modifications supplémentaires à votre copie locale des données, mais les changements apportés au fichier source externe ne seront pas reportés dans le fichier de référence.
Dans le Navigateur de fichiers, naviguez jusqu’au fichier blend de la source externe et sélectionnez le bloc de données que vous souhaitez réutiliser.
Astuce
Les fichiers blend peuvent également être liés/ajoutés en glissant et déposant les fichiers blend dans la fenêtre de Blender.
Options¶
- Relative Path
Disponible uniquement lors de la création de liens, voir Relative Paths.
- Select
Rend l’objet Actif après son chargement.
- Active Collection
The object will be added to the active collection of the active view layer. Otherwise, it will be added to a new collection in the active view layer.
- Instance Collections
This option instantiates the linked collection as an object, adding it to the active scene. Otherwise, the linked collection is directly added to the active view layer.
- Fake User
Définit le bloc de données ajouté comme Protected.
- Localize All
Ajoute également toutes les données indirectement liées, au lieu de les lier.
Lorsque vous liez un objet, il sera placé dans votre scène à la position du curseur 3D. De nombreux autres types de données, caméras, courbes et matériaux par exemple, doivent être liés à un objet avant de devenir visibles.
Les nouveaux types de collections ajoutés sont disponibles dans
dans la Vue 3D.Regardez dans le Outliner, avec le mode d’affichage réglé sur Blender File, pour voir tous vos blocs de données liés et annexés.
Note
L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/collections à la scène, mais les conservera liés (et non modifiables).
Cela est fait de manière à ce que les relations existantes avec les données liées restent intactes.
Library Reload & Relocate¶
À partir du menu contextuel des éléments de la bibliothèque dans la vue Blender File du Outliner, vous pouvez recharger et déplacer une bibliothèque entière.
Le rechargement est utile si vous avez modifié quelque chose dans le fichier blend de la bibliothèque et que vous souhaitez voir ces modifications dans votre fichier blend actuel sans avoir à le rouvrir.
La relocalisation vous permet de recharger la bibliothèque à partir d’un nouveau chemin de fichier. Cela peut être utilisé pour réparer une bibliothèque liée défectueuse (par exemple parce que le fichier de la bibliothèque a été déplacé ou renommé après avoir été lié à partir de celle-ci), ou pour passer d’une variation à l’autre d’un même ensemble de données, dans différents fichiers de bibliothèque.
Broken Library¶
Lors du chargement d’un fichier blend, si Blender ne trouve pas de bibliothèque, il crée des blocs de données de substitution pour remplacer les blocs manquants. De cette façon, les références aux données manquantes ne sont pas perdues, et en déplaçant la bibliothèque manquante, les données perdues peuvent être automatiquement restaurées.
Make Local¶
Référence
- Éditeur
Vue 3D
- Mode
Mode Objet
- Menu
Référence
- Éditeur
Outliner
- Menu
Rend les objets externes sélectionnés ou tous les objets externes locaux au fichier blend actuel. Les liens vers le fichier de bibliothèque d’origine seront perdus, mais cela rendra ces blocs de données entièrement modifiables, tout comme ceux créés directement dans ce fichier blend.
Options¶
L’opération disponible à partir du menu contextuel du Outliner n’a pas d’options, et n’affecte que le bloc de données sélectionné.
L’opération disponible à partir de la vue 3D n’affecte directement que les objets sélectionnés, mais elle peut également rendre locales les dépendances des objets :
- Type
Il est possible de dissocier les données d’objet (« Object Data ») et les données matérielles (« Material Data ») de l’objet.
Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (à sovoir y compris ltoutes les scènes)
Limtations connues¶
Dans la plupart des cas, la liaison des données fonctionnera comme prévu, mais il y a quelques cas particuliers qui ne sont pas pris en charge.
Dépendances circulaires¶
En général, les dépendances ne doivent pas aller dans les deux sens. Tenter de relier ou d’ajouter des données qui renvoient au fichier actuel entraînera probablement des liens manquants.
Contraintes des objets corps rigides¶
Lors de la liaison d’objets directement dans un fichier blend, les paramètres Rigid Body ne seront pas liés puisqu’ils sont associés au monde de leur scène. Comme alternative, vous pouvez lier la scène entière et la définir comme Background Set.
Compression et utilisation de la mémoire¶
La liaison aux fichiers blend avec compression activée peut augmenter considérablement l’utilisation de la mémoire lors du chargement des fichiers.
La lecture de données à la demande n’est pas prise en charge par la compression (cela n’a d’incidence que sur le temps de chargement, une fois chargé, il n’y a pas de différence dans l’utilisation de la mémoire).