Shader de Grease Pencil¶
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Les composants de trait et de remplissage ont leur propre panneau de section et peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.
Stroke n’a d’effet que sur les lignes et Fill que sur les zones déterminées par les lignes fermées (en reliant les points de début et de fin des lignes).
Note
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
Propriétés¶
Stroke¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant stroke. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes de modification.
- Mode Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériel de sortie sur le tracé.
- Line
Connecte tous les points des traits affichant une ligne continue.
- Dots
Utilise une forme de disque à chaque point du tracé. Les points ne sont pas connectés.
- Squares
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Style
Type de matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Base Color
The base color of the stroke.
- Texture
Utilise une texture image.
- Base Color
The base color of the stroke.
- Image
Le data-block image utilisé comme source d’image.
- Blend
Texture and Base Color mixing amount.
- UV Factor
Taille de l’image le long du trait.
- Alignment
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.
- Path
Aligne au tracé et à la rotation de l’objet.
- Object
S’aligne sur la rotation de l’objet ; ignore le tracé.
- Fixed
S’aligne sur l’espace de l’écran; ignore le tracé et la rotation de l’objet.
- Self Overlap
Désactive le pochoir et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant fill. Le composant Fill contrôle le rendu des zones remplies déterminées par les lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Base Color
The base color of the fill.
- Gradient
Utilise une couleur de dégradé.
Type de dégradé
- Linear
Mélange les couleurs le long d’un axe unique.
- Radial
Mélange les couleurs radialement depuis un point central.
- Base Color
La couleur primaire.
- Secondary Color
La couleur secondaire.
- Blend
Base Color and Secondary Color mixing amount.
- Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Location
Déplace la position du dégradé.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter les dégradé.
- Scale
Modifie l’echelle du dégradé.
X, Y
- Texture
Utilise une texture image.
- Base Color
The base color of the fill.
- Image
Le data-block image utilisé comme source d’image.
- Blend
Texture and Base Color mixing amount.
- Location
Déplace la position de l’image.
X, Y
- Rotation
Fait pivoter l’image.
- Scale
Modifie l’échelle de l’image.
X, Y
- Clip Image
Lorsque cette option est activée, n’affiche qu’une seule instance d’image (pas de répétition).