Introduction¶
Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and texture of the strokes and filled areas.
Il n’y a toujours qu’un seul matériau actif dans la liste (le matériau sélectionné). Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits utilisent le matériau actif.
You can overrides the base material color using the tools in Vertex Mode or the Draw and Tint tool in Draw Mode.
Le matériau reste toujours lié aux traits, ce qui signifie que tout changement dans un matériau changera l’aspect des traits déjà dessinés.
Setting Up Materials¶
Reference
- Mode
Drawing Mode
- Panel
- Hotkey
U
Grease Pencil materials can be created in the Material properties as any other materials in Blender. See Material assignment for more information.
The 3D Viewport can be set to Material Preview or Rendered shading, to interactively preview how the material looks in the scene.
Grease Pencil materials are data-blocks that can be assigned to one or more objects, and different materials can be assigned to different strokes.
In Grease Pencil the brush settings together with the material used will define the look and feel of the final strokes.
Materials slots in the List view also have some extra controls that help to work with materials while drawing or editing lines.
Réglages communs¶
À côté du nom du matériau, il y a trois icônes qui contrôlent les propriétés communes du matériau:
- Lock (icône cadenas)
Active/désactive l’édition du matériel.
- Viewport/Render Visibility (icône œil)
Active/désactive la visibilité du matériau dans la Vue 3D et dans le rendu.
- Onion Skinning (icône couche d’onion)
Active/désactive l’utilisation du matériau pour Onion Skinning.
Spéciaux¶
- Show All
Active la visibilité de chaque matériau de la liste.
- Hide Others
Désactive la visibilité de chaque matériau de la liste, à l’exception de celui qui est actif.
- Lock All
Verrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Unlock All
Déverrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Lock Unselected
Locks all materials not used in the selected strokes.
- Lock Unused
Locks and hide all unused materials.
- Remove Unused Slots
Remove all unused materials.
- Merge Similar
Combines similar materials in the list and replace the strokes that use the one of the merged materials with the new one.
- Convert Materials to Vertex Color
Only keeps necessary materials and convert all materials base color to vertex color.
- Extract Palette from Vertex Color
Add all used vertex color to a new Color Palette. See Palette de couleurs.
Lock & Visibility General Controls¶
- Lock (icône cadenas)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.
- Visibility (icône écran)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.