Sélecteur de couleurs

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Cercle HSV.

Le sélecteur de couleur est une fenêtre pop-up qui vous permet de définir une valeur de couleur. Le maintien appuyé de Ctrl pendant le glissement clipse la teinte pour rendre rapide la sélection des couleurs primaires.

Champ de couleur

Vous permet de sélectionner le premier et le second composant de couleur. La forme peut être sélectionnée par les Types.

Curseur de couleur

Ce curseur avec un gradient en arrière-plan vous permet de définir le troisième composant de couleur. Il peut aussi être contrôlé par la Molette.

Espace de couleur

Sélectionne l”Espace de couleur pour les champs numériques ci-dessous.

RGB, HSV/HSL, Hex

Valeurs de couleur

Blender utilise des valeurs (0 à 1.0) pour exprimer les couleurs RGB et HSV.

Des valeurs hexadécimales (Hex) sont exprimée sous la forme RRGGBB. Les couleurs en hexadécimal abrégé sont aussi prises en charge en RGB, par exemple jaune foncé FFCC00, peut s’écrire FC0.

Pour les opérations qui sont capables d’utiliser Alpha, un autre curseur « A » » est ajouté.

Pipette

La Pipette (icône pipette) peut être utilisée pour échantillonner une valeur de couleur dans la fenêtre de Blender.

Note

In Blender, the Hex and HSV/HSL values are automatically Gamma corrected; however, for the RGB values, they are in Scene Linear color space, and are therefore not gamma corrected. For more information, see the Color Management and Exposure page.

Types

Le type de sélecteur de couleur par défaut peut être sélectionné dans les Préférences, voir : Interface.

Cercle

Les valeurs de couleur vont du centre aux bords. Le centre est un mélange des couleurs.

Carré

Les Bords du carré sont l’axe pour les deux composants de couleur, avec le centre en bas à droite.

Types de sélecteur de couleurs.
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Cercle HSV.

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Cercle HSL.

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Carré (SV + H).

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Carré (HS + V).

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Carré (HV + S).

Raccourcis

  • Ctrl-LMB (drag) snaps to hue.

  • Maj-LMB (glisser) mouvement de précision.

  • Molette ajuster la luminosité.

  • Ret.Arr. réinitialiser la valeur.