Gestion de couleur¶
La gestion des couleurs est importante pour créer des rendus et actifs qui sont physiquement corrects et d’un bel effet sur un grand nombre de dispositifs d’affichage. Il est utilisé à la fois pour garantir que toutes les éléments de la pipeline interprètent les couleurs correctement, et pour faire des changements artistiques comme l’exposition et le dégradé de couleurs.
Blender’s color management is based on the OpenColorIO library. By using the same OpenColorIO configuration in multiple applications, the same color spaces and transforms will be available for consistent results.
Workflow¶
Scene Linear Color Space¶
Pour des résultats corrects, différents espaces de couleurs sont nécessaires pour l’affichage du rendu et l’enregistrement des images. Le rendu et le compositing sont mieux réalisés dans l’espace de couleurs linéaire de la scène, qui correspond plus étroitement au monde naturel, et rendent les calculs plus précis sur le plan de la physique.
Si les couleurs sont linéaires, cela signifie que si en réalité nous doublons la quantité de photons, les valeurs de couleur sont aussi doublées. Autrement dit, si nous avons deux photos/rendus, chacune avec une des deux lumières, et ajoutons ces images ensemble, le résultat serait le même qu’un rendu/photo avec les deux lumières ensemble. Il s’ensuit qu’un tel espace radiométriquement linéaire est meilleur pour le rendu photoréaliste et le compositing.
Cependant, ces valeurs ne correspondent pas directement à la perception humaine ou la manière dont fonctionnent les dispositifs d’affichage, et les fichiers d’image sont souvent enregistrés dans différents espaces de couleurs, aussi nous devons prendre soin de faire la bonne conversion vers et depuis cet espace de couleurs linéaire.
Display Transforms¶
Transformer les couleurs linéaires de la scène pour les afficher implique des choix à la fois techniques et artistiques.
L’affichage correct de rendus requiert une conversion vers l’espace de couleur du dispositif d’affichage. Un moniteur d’ordinateur fonctionne différemment d’un projecteur de cinéma numérique ou une TV HD, et par conséquent a besoin d’une conversion différente.
Il y a aussi un choix artistique à faire pour les rendus. En partie cela est dû au fait que les dispositifs d’affichage ne peuvent pas afficher le spectre complet de couleurs et ont seulement une luminosité limitée, aussi nous pouvons presser les couleurs pour les faire correspondre à la gamme du dispositif. De plus il peut aussi être utile de donner aux rendus un aspect particulier, p. ex. comme s’ils avaient été tirés sur un vrai film de caméra. La transformation Filmic par défaut fait cela.
Image Color Spaces¶
Lors du chargement et de l’enregistrement des formats de media, il est important d’avoir la gestion de couleur à l’esprit. Les formats de fichier tels que PNG ou JPEG vont typiquement enregistrer les couleurs dans un espace de couleurs conçu pour l’affichage, non dans un espace linéaire. Quand ils sont utilisés, par exemple, comme textures dans les rendus, ils doivent d’abord être convertis en linéaire, et lors des enregistrements des rendus pour l’affichage sur le web, ils doivent aussi être convertis dans un espace d’affichage. D’autres formats de fichier comme OpenEXR enregistrent les espaces de couleurs linéaires et en tant que tels sont utiles comme fichiers intermédiaires en production.
Pour des fichiers intermédiaires en production, il esr recommandé d’utiliser des fichiers OpenEXR.Ceux-ci sont toujours enregistrés dans des espaces de couleurs linéaires de scène, sans aucune perte de données. Ce qui les rend adaptés à enregistrer des rendus qui plus tard peuvent être composés, calibrés en couleurs et convertis en différents formats de sortie.
Les images peuvent également contenir des données qui ne sont pas en fait une couleur. Par exemple des normal ou displacement maps contiennent simplement des vecteurs et des décalages. De telles images devraient être marquées comme Non-Color Data afin que aucune conversion d’espace de couleurs leur est appliquée.
Réglages¶
Référence
- Panneau
Affichage¶
- Dispositif d’affichage
Le dispositif sur lequel l’image est visionnée.
La plupart des moniteurs d’ordinateur sont configurés pour l’espace de couleurs sRVB, et ainsi pendant le travail sur ordinateur cette option devrait être laissée à sa valeur par défaut. Elle devrait être modifiée typiquement pendant le visionnage de l’image sur un autre dispositif d’affichage connecté à l’ordinateur, ou pendant l’écriture des fichiers d’image destinés à être visionnés sur un autre dispositif.
Rec709 est couramment utilisé pour les TV HD, tandis que XYZ et DCI-P3 sont habituels pour les projecteurs numériques.
La gestion de couleur peut être désactivée en réglant le dispositif à None.
Rendu¶
- View
Voici les différentes manières de visionner l’image sur le même dispositif d’affichage.
- Standard
Ne fait aucune conversion hormis la conversion pour le dispositif d’affichage. Souvent utilisé pour des résultats non photoréalistes ou l’édition vidéo où un look spécifique est déja précalculé dans la vidéo d’entrée.
- Filmic
Pour des résultats plus photoréalistes et une meilleure gestion de couleurs de haute gamme dynamique. Le contraste peut être ajusté en changeant l’option Look pour la transformation Filmic view.
- Filmic Log
Convertit en espace de couleurs Filmic log. Ceci peut être utilisé pour des exports vers des apllication de calibration de couleur, ou pour inspecter l’image en mettant à plat les zones très sombres ou très claires.
- Raw
Destiné à l’inspection de l’image mais pas à l’exportation finale. Raw rend l’image sans aucune conversion d’espace de couleurs.
- False Color
Affiche une heat map d’intensités d’image pour visualiser la plage dynamique.
- Exposure
Utilisé pour contrôler la luminosité de l’image (dans les arrêts) appliquée avant la conversion de l’espace de couleurs. Il est calculé comme suit : \(output\_value = render\_value × 2^{(exposure)}\)
- Gamma
Correction gamma supplémentaire appliquée après la conversion d’espace de couleurs. Notez que les transformations d’affichage par défaut effectuent la conversion appropriée, ainsi ceci agit principalement comme un effet supplémentaire pour des fignolages artistiques.
- Look
Choose an artistic effect from a set of measured film response data which roughly emulates the look of certain film types. Applied before color space conversion.
- Use Curves
Ajuster les courbes RVB pour contrôler les couleurs d’image avant la conversion de l’espace de couleurs. Apprendre plus sur l’utilisation de Gestionnaire de courbe (Curve Widget).
Sequencer¶
- Color Space
L’espace de couleurs dans lequel le Sequencer opère. Par défaut le Sequencer opère dans l’espace RVB, mais il peut aussi être défini pour fonctionner dans l’espace Linear comme les Compositing nodes, ou un autre espace de couleurs. Différents espaces de couleurs vont donner des résultats différents pour la correction de couleur, les cross fades et autres opérations.
Fichiers image¶
When working with image files, the default color space is usually the right one. If this is not the case, the color space of the image file can be configured in the image settings. A common situation where manual changes are needed is when working with or baking normal maps or displacement maps, for example. Such maps do not actually store colors, just data encoded as colors. Those images should be marked as Non-Color Data.
Les blocs de données d’image enregistreront toujours des tampons de flottants en mémoire dans l’espace de couleurs linéaire de la scène, alors que le tampon d’octets en mémoire et les fichiers sur disque sont enregistrés dans l’espace de couleurs spécifié par ce paramètre :
- Color Space
The color space of the image file on a drive. This depends on the file format, for example, PNG or JPEG images are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain “colors”, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.
Par défaut, seuls les rendus sont affichés et enregistrés avec les transformations de vue de rendu appliquées. Celles-ci sont les data-blocks Render Result et Viewer image,et les fichiers enregistrés directement sur disque avec l’opérateur Render Animation. Cependant, lors du chargement du rendu enregistré dans un fichier intermédiaire OpenEXR, Blender ne peut pas détecter automatiquement que c’est un rendu (ce pourrait être p. ex. une texture d’image ou un displacement map) . Nous devons spécifier que c’est un rendu et que nous voulons appliquer les transformations, avec ces deux réglages :
- View as Render
Affiche le data-block image (pas seulement les rendus) avec view transform, exposure, gamma, RGB curves appliqués. Utile pour visionner les trames rendues dans les fichiers OpenEXR linéaires de la même manière que lors de leur rendu direct.
- Save as Render
Option pour appliquer les view transform, exposure, gamma, RGB curves. C’est utile pour enregistrer des fichiers OpenEXR linéaires en p. ex. fichiers PNG or JPEG dans l’espace d’affichage.
Configuration d’OpenColorIO¶
Blender comes with a standard OpenColorIO configuration that contains a number of useful display devices and view transforms. The reference linear Color Space used is the linear color space with Rec. 709 chromaticities and D65 white point.
However, OpenColorIO was also designed to give a consistent user experience across multiple applications, and for this, a single shared configuration file can be used. Blender will use the standard OCIO environment variable to read an OpenColorIO configuration other than the default Blender one. More information about how to set up such a workflow can be found on the OpenColorIO website.
Nous utilisons actuellement les principes des espaces de couleurs suivantes :
scene_linear
Espace de couleurs utilisé pour le rendu, le compositing, et l’enregistrement de toutes les images en précision float en mémoire.
data
Espace de couleurs pour des données ne concernant pas les couleurs.
XYZ
Espace couleur XYZ linéaire standard. Utilisé pour des effets tels que l’émission de corps noirs pour convertir des unités physiques en espace couleur scene_linear.
color_picking
Defines the distribution of colors in color pickers. It is expected to be approximately perceptually linear, have the same gamut as the scene_linear color space, map 0..1 values to 0..1 values in the scene linear color space for predictable editing of material albedos.
default_sequencer
Espace de couleurs par défaut pour le Séquenceur, scene_linear si non spécifié.
default_byte
Espace de couleurs par défaut pour les images et les fichiers en précision byte, texture_paint si non spécifié.
default_float
Espace de couleurs par défaut pour les images et les fichiers en précision float, scene_linear si non spécifié.
The standard Blender configuration includes support for saving and loading images in ACES (code and documentation) color spaces. However, the ACES gamut is larger than the Rec. 709 gamut, so for best results, an ACES specific configuration file should be used. OpenColorIO provides an ACES configuration file, though it may need a few more tweaks to be usable in production.