Introduction¶
Vertex groups are mainly used to tag the vertices belonging to parts of a mesh object or Lattice. Think of the legs of a chair or the hinges of a door, or hands, arms, limbs, head, feet, etc. of a character. In addition you can assign different weight values (in the range 0 to 1) to the vertices within a vertex group. Hence vertex groups are sometimes also named “weight groups”.
Utilisation¶
Les groupes de sommets sont les plus souvent utilisés pour les armatures. Mais ils sont aussi utilisés dans beaucoup d’autres domaines de Blender, comme par exemple :
La déformation d’armature (aussi appelée skinning)
Les clés de forme
Les modificateurs
Les générateurs de particules
Les simulations de physique.
Voir aussi
Beaucoup plus de scénarios d’utilisation sont possibles. En réalité vous pouvez utiliser les groupes de sommets pour tout ce qui a un sens pour vous. Dans certains contextes les groupes de sommets peuvent aussi être automatiquement générés (ex. pour des objets avec rigs). Cependant, dans cette section nous nous centrerons sur les groupes de sommets créés manuellement (définis par l’utilisateur).
Note
Les groupes de sommets ne s’appliquent qu’aux objets Mesh et Lattice.