Le modificateur Curve¶
Le modificateur Curve offre une méthode simple mais efficace pour déformer un maillage sur un objet curve.
Il fonctionne sur un axe dominant (global), X, Y ou Z. Ce qui signifie que quand vous déplacez votre maillage dans la direction dominante (par défaut, l’axe X), le maillage va traverser la courbe, comme si c’était un train qui suivait et déformait le long des rails. En déplaçant le maillage perpendiculairement à cet axe, l’objet va se déplacer plus près ou s’éloigner de la courbe.
Quand vous déplacez l’objet au delà des extrémités de la courbe, l’objet va continuer à se déformer selon le vecteur de direction des extrémités de la courbe.
Note
Ce modificateur fonctionne dans l’espace global. En d’autres termes, la positon réelle de la géométrie par rapport à la courbe est déterminante pour obtenir un résultat correct.
Typically, you’ll want your object’s origin to be at the center of your geometry (not offset far away from it, you can e.g. Set Origin to Geometry).
And then you’ll want to start with your object’s origin at the same location as your curve object’s origin (you may use snap tools for that…).
Si la courbe est en 3D, la valeur Tilt de ses points de contrôle sera utilisée pour tordre l’objet déformé. Et la propriété Radius contrôle également la taille de l’objet. Ces options sont dans la panneau Shape, sous Path/Curve-Deform.
Options¶
- Curve Object
Le nom de l’objet curve qui va affecter l’objet déformé.
- Axe de déformation
C’est l’axe sur laquelle la courbe se déforme.
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Vertex Group
Si l’option est activée, ceci limite l’effet aux seuls sommets de ce groupe de sommets.
- Invert
<->
Inverse l’influence du groupe de sommets sélectionné, ce qui signifie que ce groupe représente désormais les sommets qui ne seront pas déformés par le modificateur.
Ce réglage inverse les valeurs de poids du groupe.
- Invert