Le modificateur Vertex Weight Edit¶
Ce modificateur est conçu pour éditer les poids d’un groupe de sommets.
Le traitement standard est le suivant, pour chaque sommet:
(Facultatif) Il effectue le mappage, soit via une des fonctions prédéfinies, soit via une courbe de mappage personnalisée.
Il applique le facteur d’influence, et éventuellement le groupe de sommets ou le masque de texture (0,0 signifie le poids d’origine, 1,0 signifie un poids complètement mappé).
Il applique à nouveau le poids au sommet, et/ou il peut éventuellement retirer le sommet du groupe si son poids est inférieur à un seuil donné, ou l’ajouter s’il est supérieur à un seuil donné.
Important
Ce modificateur permet de fixer implicitement les valeurs de poids dans la plage standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.
Note
Vous pouvez consulter les poids modifiés en mode « Weight Paint ». Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Edit si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de vertex que vous modifiez.
Options¶
- Vertex Group
Le groupe de sommets à affecter.
- Default Weight
Le poids par défaut à assigner à tous les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets donné.
- Group Add
Ajoute au groupe de sommets, des sommets dont le poids final est au dessus de Add Threshold.
- Group Remove
Supprime du groupe de sommets, les sommets dont le poids final est en dessous de Remove Threshold.
- Normalize Weights
Mise à l’échelle des poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées sont dans la plage complète de 0 à 1.
Falloff¶
- Falloff Type
Type de mappage.
- Linear
Pas de mappage.
- Custom Curve
Permet à l’utilisateur à définir manuellement le mappage en utilisant une courbe.
- Sharp, Smooth, Root and Sphere
Ce sont des fonctions de mappage classiques, du plus précis au plus arrondi.
- Random
Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.
- Median Step
Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de découpage.
- Invert
<-->
Inverse l’atténuation.
Influence¶
Ces paramètres sont les mêmes pour les trois modificateurs Vertex Weight.
- Global Influence
L’influence globale du modificateur (0.0 laissera les poids du groupe de sommets inchangés, 1.0 est l’influence standard).
Important
L’influence affecte uniquement les poids, l’ajout/suppression de sommets dans un groupe de sommets n’est pas interdite en fixant cette valeur à 0.0.
De plus, un contrôle fin de l’effet par vertex est possible en utilisant soit un groupe de sommets, soit une texture (les deux s’excluent mutuellement). Les valeurs par sommet de ces groupes seront multipliées par l”influence globale.
Voir common masking options pour une référence complète.
Exemple¶
Voici un exemple de divers effets obtenus en utilisant le modificateur Vertex Weight Edit (avec le modificateur Vertex Weight Proximity) pour générer les poids utilisés par le modificateur Displace.
Le fichier blend, TEST_2 scene.