Le modificateur Vertex Weight Proximity

Ce modificateur définit les poids du groupe de sommets donné, en fonction de la distance entre l’objet (ou ses sommets) et un autre objet cible (ou sa géométrie).

Avertissement

Ce modificateur effectue un verrouillage implicite des valeurs de poids dans l’intervalle standard (0.0 à 1.0). Toutes les valeurs inférieures à 0.0 seront fixées à 0.0, et toutes les valeurs supérieures à 1.0 seront fixées à 1.0.

Note

Vous pouvez voir les poids modifiés en Mode Weight Paint. Cela implique également que vous devrez désactiver le modificateur Vertex Weight Proximity si vous voulez voir les poids d’origine du groupe de sommets que vous modifiez.

Options

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Le panneau du modificateur Vertex Weight Proximity.

Vertex Group

Le groupe de sommets à affecter.

Target Object

L’objet à partir duquel calculer les distances.

Proximity Mode
Object Distance

Utiliser la distance entre l’objet maillage modifié et l’objet cible comme poids pour tous les sommets dans le groupe de sommets affecté.

Geometry Distance

Utiliser la distance entre entre chaque sommet et l’objet cible ou sa géométrie.

Vertex

Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance au sommet le plus proche de l’objet cible.

Edge

Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance à l’arête la plus proche de l’objet cible.

Face

Définira le poids de chaque sommet à partir de sa distance à la face la plus proche de l’objet cible.

Note

Si vous activez plus d’un d’entre eux, la distance la plus courte sera utilisée, si l’objet n’a pas de géométrie (ex. un Empty ou une caméra), il utilisera la position de l’objet elle-même.

Lowest

Distance de mappage à un poids de 0.0.

Highest

Distance de mappage à un poids de 1.0.

Astuce

Lowest peut être défini supérieur à Highest pour inverser le mappage.

Normalize Weights

Mettre à l’échelle les poids dans le groupe de sommets pour conserver le poids relatif, mais les valeurs les plus basses et les plus élevées suivent la plage complète de 0 - 1.

Falloff

Type

Type de mappage.

Linear

Pas de mappage.

Sharp, Smooth, Root et Sphere

Ce sont des fonctions de mappage classiques, du plus précis au plus arrondi.

Random

Utilise une valeur aléatoire pour chaque sommet.

Median Step

Crée des poids binaires (0.0 ou 1.0), avec 0.5 comme valeur de coupe.

Invert <-->

Inverse le falloff.

Influence

Ces réglages sont les mêmes que pour les trois modificateurs Vertex Weight, voir la page du Modificateur Vertex Weight Edit.

Exemple

Cet exemple montre l’utilisation de la distance à un objet cible pour contrôler dynamiquement un modificateur Wave avec un groupe de sommets modifié :

Le fichier blend, TEST_1 scene.