Make Links¶
Référence
- Mode
Mode Objet
- Menu
- Raccourci
Ctrl-L
Relie les objets entre les scènes ou les blocs de données de l’objet actif à tous les objets sélectionnés. Dans certains cas (données d’objet, modificateur), les objets cibles doivent être du même type que l’objet actif ou capables de recevoir les données. Si les cibles ont déjà des données qui leur sont liées, elles seront d’abord dissociées.
- Objects to Scene
Relie les objets sélectionnés dans une scène différente de celle qui est en cours. Le bouton Link Objects to Scene dans le panneau Ajuster la dernière opération vous permet de choisir entre les scènes.
Ceci fait qu’un même objet existe dans plusieurs scènes à la fois, y compris sa position et les données d’animation. L’origine de l’objet changera de couleur pour refléter cela.
- Type
Type de bloc de données à relier.
Object Data, Materials, Animation Data, Collection, Instance Collection, Modifiers, Fonts
- Transfer UV Maps
La UV map active des objets sélectionnés sera remplacée par une copie de la UV map active de l’objet actif. Si l’objet sélectionné n’a pas de UV map, il est créé. Les objets doivent être de type mesh et doivent avoir une topologie correspondante.
Voir aussi
Rendre mono-utilisateur pour dissocier les blocs de données.