Introduction

Comme avec tout autre objet, vous éditez votre armature en Mode Édition Tab.

Le jeu des outils d’édition dôs est très semblable à celui pour l’édition de maillage.

Important

Un point important à comprendre à propos des armatures est que vous éditez la position de repos de votre armature, càd son « état par défaut ». Une armature dans sa position de repos a tous les os sans rotation et dimensionnés à 1.0 dans leur propre espace local.

Les différentes poses que vous pourriez créer après sont basées sur cette position de repos. Ainsi si vous la modifiez en Mode Édition, toutes les poses déjà existantes seront aussi modifiées. Aussi en général vous devriez être sûr que votre armature est définitive avant de commencer à la skinner et à la poser !

Note

Veuillez noter que certains outils fonctionnent sur les extrémités d’os, tandis que d’autres fonctionnent sur les os eux-mêmes. Soyez attentif à ne pas confondre.

Add Menu

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Add

Raccourci

Shift-A

In the 3D Viewport, Shift-A to add a new bone to your armature.

This bone will be:

  • Of one unit of length.

  • Oriented towards the global Z axis.

  • With its root placed at the 3D cursor position.

  • With no relationship with any other bone of the armature.

Locking Bones

You can prevent a bone from being transformed in Edit Mode in several ways:

  • All bones can be locked clicking on the Lock checkbox of their Transform panel in the Bones tab;

  • Press Shift-W Toggle Bone Options ‣ Locked

  • Select Armature ‣ Bone Settings ‣ Toggle a Setting.

If the root of a locked bone is connected to the tip of an unlocked bone, it will not be locked, i.e. you will be able to move it to your liking. This means that in a chain of connected bones, when you lock one bone, you only really lock its tip. With unconnected bones, the locking is effective on both joints of the bone.