Light Paths (Les chemins de la lumière)¶
Référence
- Panneau
Max Bounces¶
Le nombre maximal de rebonds de la lumière peut être contrôlé manuellement. Alors qu’idéalement cela devrait être infini, en pratique un nombre plus petit de rebonds peut être suffisant, ou certaines interactions lumineuses peuvent être intentionnellement pour une convergence plus rapide. le nombre de réflexion diffuse, peut aussi contrôlé individuellement.
Les Light paths sont terminés de façon probabiliste lors de la spécification d’un nombre minimal de rebonds de lumière inférieur au maximum. Dans ce cas, les chemins plus longs que le minimum seront arrêtés au hasard quand il est estimé qu’ils contribuent moins de lumière à l’image. Ceci va encore converger vers la même image, mais effectue plus rapidement le rendu, même si possiblement plus bruité.
- Total
Nombre maximal de rebonds de lumière. Pour une meilleure qualité, celui-ci devrait être mis au maximum. Cependant, en pratique, il peut être bon de le fixer à des valeurs plus basses pour un rendu plus rapide. Une valeur de 0 rebond produit de la lumière directe uniquement.
- Diffuse
Nombre maximal de rebonds diffuse.
- Glossy
Nombre maximal de rebonds glossy.
- Transparence
Nombre maximal de rebonds transparent.
Le nombre maximal de rebonds transparents est contrôlé séparément des autres rebonds. C’est aussi possible d’utiliser une fin probabiliste des rebonds transparents, ce qui pourrait faciliter le rendu de nombreuses couches de transparence.
- Transmission
Nombre maximal de rebonds transmission.
- Volume
Nombre maximal de rebonds volume scattering.
Clamp¶
- Clamp Direct
Cette option limite l’intensité maximale qu’un échantillon de rayons qui n’ont pas encore rebondi peut contribuer à un pixel. Il réduit le bruit au dépens de la précision. La mise de cette option à 0.0 désactive complètement le clamping. Des valeurs basses ont un plus grand effet (échantillons plus sombres) sur l’image produite que des valeurs hautes.
Note
Cette option permet de limiter Fireflies. Cependant, notez que lorsque vous réduisez ces valeurs, les autres lumières / réflexions vives seront également atténuées.
Des précautions doivent être prises lors de l’utilisation de ce paramètre pour trouver un équilibre entre l’atténuation des lucioles (fireflies) et la perte de parties intentionnellement brillantes. Il est souvent utile de bloquer les rebonds indirects séparément, car ils ont tendance à provoquer plus de lucioles que les rebonds directs. Voir le paramètre Clamp Indirect.
- Clamp Indirect
Identique à Clamp Direct, mais pour les rayons qui ont rebondi plusieurs fois.
Caustics¶
Une source habituelle de bruit est liée aux Caustics.
Voir aussi
Voir Reducing Noise pour des exemple de limitation à utiliser.
- Filter Glossy
À une valeur supérieure à 0,0, ceci va flouter les réflexions glossy après les rebonds blurry, pour réduire le bruit au dépens de la précision. 1,0 est une bonne valeur de départ pour mettre au point.
Certains chemins lumineux ont une faible probabilité d’être trouvés tout en apportant beaucoup de lumière au pixel. En conséquence, ces chemins lumineux seront trouvés dans certains pixels et pas dans d’autres, provoquant des Fireflies. Un exemple d’un chemin aussi difficile pourrait être une petite lumière qui provoque un petit reflet spéculaire sur un matériau brillant net, qui est observé à travers un matériau brillant rugueux. En fait, dans un tel cas, il se produit pratiquement un caustique.
Avec le tracé de chemin, il est difficile de trouver le reflet spéculaire, mais si vous augmentez la rugosité du matériau, le reflet devient plus grand et plus doux, et donc plus facile à trouver. Souvent, ce flou sera à peine perceptible, car il est de toute façon brouillé par le matériau, mais il y a aussi des cas où cela entraînera une perte de détail de l’éclairage.
- Caustics
- Reflective
Alors qu’en principe le tracé de chemin prend en charge le rendu des caustiques avec un nombre suffisant d’échantillons, en pratique, il peut être inefficace au point qu’il y a tout simplement trop de bruit. Cette option peut être décochée pour désactiver les caustiques de réflexion.
- Refractive
Identique à ci-dessus, mais pour les caustiques de réfraction.