Nœud AOV Output¶
Cycles uniquement
Les shaders AOVs (Arbitrary Output Variables) fournissent des passes de rendu personnalisées pour des composants de nœuds shaders arbitraires. En tant qu’artiste, cela peut être un bon moyen de déboguer ou d’ajuster de très fins détails d’une scène en post-traitement. Pour utiliser les shader AOV, créez la passe dans le panneau Shader AOV puis référencez cette passe avec le nœud d’ombrage AOV Output. Les shaders AOV peuvent être ajoutés ou supprimés dans le panneau Shader AOV.
Astuce
Le nœud AOV Output peut être utilisé dans les nœuds shader Material et World.
Entrées¶
- Color
Produire une variable de couleur ; comme son nom l’indique, elle peut être utilisée pour une couleur mais aussi une valeur normale.
- Value
Produire une valeur numérique unique.
Propriétés¶
- Name
Le nom de la passe de rendu à laquelle attribuer la valeur d’entrée. Cette propriété a le même Name que celui qui est spécifié dans le panneau Shader AOV.
Sorties¶
Ce nœud n’a pas de sorties.