Blender 2.91 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Scènes et objets
Modélisation
Sculpture et peinture
Grease Pencil
Animation et rigging
Physique
Rendu
Introduction
Eevee
Cycles
Workbench
Caméras
Lumières
Matériaux
Nodes Shaders
Introduction
Input
Ambient Occlusion
Node Attribute
Nœud
Bevel
Nœud
Camera Data
Node Fresnel
Nœud
Geometry
Node Hair Info
Node Layer Weight
Nœud
Light Path
Nœud
Object Info
Nœud
Particle Info
Node RGB
Node Tangent
Nœud
Texture Coordinate
Nœud
UV Map
Node Value
Vertex Color Node
Volume Info Node
Node Wireframe
Output
Shader
Texture
Color
Vector
Converter
Node Groups
Open Shading Language
Gestion de couleur
Freestyle
Couches et Passes
Sortie de rendu
Composition
Tracking & Masking
Video Editing (Édition vidéo)
Fichiers et système de données
Add-ons
Utilisation avancée
Résolution de problèmes
Glossaire
Contribuer à la documentation
Blender 2.91 Manual
»
Rendu
»
Nodes Shaders
»
Input
Input
¶
Ambient Occlusion
Node Attribute
Nœud
Bevel
Nœud
Camera Data
Node Fresnel
Nœud
Geometry
Node Hair Info
Node Layer Weight
Nœud
Light Path
Nœud
Object Info
Nœud
Particle Info
Node RGB
Node Tangent
Nœud
Texture Coordinate
Nœud
UV Map
Node Value
Vertex Color Node
Volume Info Node
Node Wireframe
2.91
Loading...
fr
Loading...