Bone Roll

En Mode Édition, vous pouvez contrôler le roll (roulis) de l’os (c’est-à-dire la rotation autour de l’axe Y de l’os).

Cependant, après avoir modifié l’armature ou lors de l’utilisation de la Euler Rotation, vous souhaiterez peut-être définir le roll (roulis) d’os.

Recalculate

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate

Raccourci

Ctrl-N

Axis Orientation
Local Tangent

Aligne le roll (roulis) par rapport à l’axe défini par l’os et son parent.

X, Z

Global Axis

Alignez le roll (roulis) sur les axes X, Y, Z globaux.

X, Y, Z

Active Bone

Suivre la rotation de l’os actif.

View Axis

Régler le roll (roulis) pour qu’il s’aligne avec la fenêtre.

Cursor

Régler le roll (roulis) vers le curseur 3D.

Flip Axis

Inverser la direction de l’axe.

Shortest Rotation

Évite de faire rouler l’os à plus de 90 degrés par rapport à sa valeur actuelle.

Set

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Armature ‣ Bone Roll ‣ Set

Raccourci

Ctrl-R

Il s’agit d’un mode de transformation dans lequel vous pouvez modifier le roll (roulis) de tous les os sélectionnés.