Bone Roll¶
En Mode Édition, vous pouvez contrôler le roll (roulis) de l’os (c’est-à-dire la rotation autour de l’axe Y de l’os).
Cependant, après avoir modifié l’armature ou lors de l’utilisation de la Euler Rotation, vous souhaiterez peut-être définir le roll (roulis) d’os.
Recalculate¶
Référence
- Mode
Mode Édition
- Menu
- Raccourci
Ctrl-N
- Axis Orientation
- Local Tangent
Aligne le roll (roulis) par rapport à l’axe défini par l’os et son parent.
X, Z
- Global Axis
Alignez le roll (roulis) sur les axes X, Y, Z globaux.
X, Y, Z
- Active Bone
Suivre la rotation de l’os actif.
- View Axis
Régler le roll (roulis) pour qu’il s’aligne avec la fenêtre.
- Cursor
Régler le roll (roulis) vers le curseur 3D.
- Flip Axis
Inverser la direction de l’axe.
- Shortest Rotation
Évite de faire rouler l’os à plus de 90 degrés par rapport à sa valeur actuelle.
Set¶
Référence
- Mode
Mode Édition
- Menu
- Raccourci
Ctrl-R
Il s’agit d’un mode de transformation dans lequel vous pouvez modifier le roll (roulis) de tous les os sélectionnés.