Animation Tools

Insert Blank Keyframe

Référence

Mode

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (All Layers)

Raccourci

Maj-I

Active Layer

Ajoute une nouvelle image-clé vide au calque actif au niveau de l’image actuelle. S’il y a déjà une image-clé sur l’image actuelle, une nouvelle image-clé vierge sera ajoutée sur l’image suivante.

All Layers

Si activé, une image-clé vide sera créée sur tous les calques, pas seulement sur celui actif.

Duplicate Active Keyframe

Référence

Mode

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (All Layers)

Duplique les traits de la dernière image-clé en les copiant dans l’image actuelle.

Mode
Active

Duplique uniquement le calque actif.

All

Duplique toutes les calques.

Delete Active Keyframe

Référence

Mode

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframes (All Layers)

Raccourci

Maj-X

Supprime la dernière image-clé de la Dope Sheet ou l’image-clé actuelle si vous êtes sur une.

Interpolation

Interpolate

Référence

Mode

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Interpolate ‣ Interpolate

Raccourci

Ctrl-E

Interpole les traits entre les images-clés précédente et suivante en ajoutant une seule image-clé. Lorsque vous êtes sur une image entre deux images-clés et que vous appuyez sur Ctrl-Alt-E, une nouvelle image-clé breakdown sera ajoutée. De cette façon, vous définissez l’interpolation finale pour le nouveau trait.

Sequence

Référence

Mode

Draw Mode, Edit Mode, Sculpt Mode

Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Interpolate ‣ Sequence

Raccourci

Maj-Ctrl-E

Interpole les traits entre les images-clés précédente et suivante en ajoutant plusieurs images-clés. Une image-clé breakdown sera ajoutée sur chaque image entre l’image-clé précédente et suivante.

Note

Les outils Interpolate et Sequence fonctionnent mieux lorsque les traits des images-clés précédente et suivante ont le même nombre de points. Par exemple, lorsqu’il y a des traits dupliqués sur différentes images-clés uniquement avec un emplacement, une rotation ou une échelle différents.

Bake Mesh to Grease Pencil

Référence

Éditeur

3D Viewport

Mode

Modes Objet et Pose

Menu

Object ‣ Animation ‣ Bake Mesh to Grease Pencil…

Convertit chaque image d’une animation de maillage dans une plage d’images sélectionnée en traits d’images-clés d’un objet Grease Pencil. L’outil Bake Action calcule l’animation finale des objets sélectionnés avec tous ces modificateurs, pilotes et contraintes appliqués, et définit les images-clés du résultat.

Target Object

Sélectionne l’objet Grease Pencil cible pour l’animation précalculée ou un nouveau s’il n’y a encore rien.

Start Frame, End Frame

Cadre de début/fin pour le processus de précalcul.

Step

Étapes du cadre pour le processus de précalcul.

Thickness

Épaisseur des traits.

Threshold Angle

Valeur de seuil qui détermine la fin des traits.

Stroke Offset

Définit le décalage pour séparer les traits des traits pleins.

Only Seam Edges

Convertit uniquement les arêtes marquées comme couture seam.

Export Faces

Convertit les faces en traits pleins.

Only Selected Keyframes

Convert only the selected keyframes.

Target Frame

Image de destination cible pour l’animation précalculée.

Reproject Type

Définit le type de reprojection à utiliser pour les traits convertis.