Curve Guide

Référence

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Physics ‣ Force Fields

Type

Curve Guide

La Curve Guide est utilisée pour forcer les particules à suivre un certain chemin défini par un Objet Courbe. Un scénario typique serait de déplacer un globule rouge à l’intérieur d’une veine, ou d’animer le flux de particules dans un moteur. Vous pouvez aussi utiliser une Curve Guide pour donner une forme à des cheveux.

Note

Vous pouvez aussi utiliser le Mode d’Édition des particules pour définir un chemin.

Puisque vous pouvez animer les courbes en tant que corps souple ou d’une autre façon habituelle, vous pouvez construire des animations très complexes tout en gardant un grand contrôle et un temps de simulation au minimum.

L’option Curve Follow (Suivre une Courbe) ne fonctionne pas avec les particules. Au lieu de cela, vous devez positionner la Angular Velocity (Vitesse Angulaire) (onglet Particle System) pour épingler (Spin) et laisser la rotation constante (càd. ne pas activer Dynamic).

Une force de Curve Guide affecte toutes les particules sur la même couche, indépendamment de leur distance à la courbe. Si vous avez plusieurs guides dans une couche, leurs champs s’additionnent les uns aux autres (comme vous l’avez peut-être appris dans votre cours de physique). Mais vous pouvez limiter leur rayon d’influence en modifiant la Minimum Distance (voir ci-dessous).

Note

La Curve Guide n’affecte pas les corps souples.

Options

Minimum Distance (distance minimale)

La distance de la courbe, jusqu’à l’endroit où le champ de force est efficace à pleine puissance. Si vous avez un écart de 0, ce paramètre n’aura aucun effet, car le champ est efficace à pleine puissance jusqu’à la Max Distance (ou l’infini). La Min Distance est indiquée par un cercle aux extrémités de la courbe dans la Vue 3D.

Free (libre)

Fraction du temps de vie de la particule, qui n’est pas utilisée pour la courbe.

Fall-off (atténuation)

Cette option gouverne la force du guide entre Min Distance et Max Distance. Une atténuation de 1 signifie une progression linéaire.

Path

Une particule suit un Curve Guide durant sa durée de vie, la vitesse dépend de sa durée de vie et de la longueur du chemin.

Additive

Si vous utilisez Additive, la vitesse des particules est aussi évaluée en fonction de l’atténuation.

Weights (poids)

Utiliser les poids de la Courbe pour changer l’influence de la particule le long de la courbe.

Maximum Distance / Use Max (distance maximale / Utiliser Max)

Le rayon d’influence maximale. Montré par un cercle supplémentaire autour de l’objet courbe.

Clumping (agglutination)

Les autres options gouvernent la forme du champ de force le long de la courbe.

Niveau d’agglutination

Les particules restent ensemble à la fin de la courbe (1) ou elles s’éloignent les unes des autres (-1).

Shape (forme)

Définit la forme dans laquelle les particules se rassemblent. +0.99 : les particules se rencontrent à la fin de la courbe. 0 : progression linéaire le long de la courbe. -0,99 : les particules se rencontrent au début de la courbe.

Kink (entortiller)

Avertissement

Cette fonctionnalité est cassée dans la version actuelle, voir T46776.

Change la forme que les particules peuvent prendre.

Type
Boucle

Le rayon de l’influence dépend de la distance de la courbe à l’émetteur.

Radiale

Une onde stationnaire à 3 dimensions.

Wave (onde)

Une onde stationnaire à deux dimensions.

Braid (tresse)

Tresse.

Roll (roulis)

Une onde stationnaire à une dimension.

Ce n’est pas facile de décrire les formes résultantes, aussi regardez l’exemple ci-dessous.

../../../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_kink.jpg

Les options d’entortillement d’un guide courbe. De gauche à droite : Radial, Wave, Braid, Roll. Animation.

Axis

L’axe à utiliser pour le décalage.

Frequency

La fréquence du décalage.

Amplitude

L’Amplitude du décalage.

Shape (forme)

Ajuster le décalage de début/fin.

Exemples

../../../../_images/physics_forces_force-fields_types_curve-guide_example.png

Champ de force Curve Guide.